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2025年06月11日 13時57分26秒
編者按:本文來自微信公眾號“何沛寬”(ID:zaixianEdu2020),作者:何沛寬,36氪經授權發布。
“靈感”在漢語詞典里,一種解讀是“文藝、科學創造過程中突然爆發出來的創造能力”。這種創造能力,“雖帶有偶然性,但它的獲得離不開創造者豐富的實踐經驗和知識積累。”
在任何行業包括教育科技亦然。如果你想在教育科技領域,尋找創新的產品方向,獲得“靈感”,那么你必然需要對教育日常有所觀察,或者對現有實踐的有大量了解。如果你在教育行業從事某一方向的工作,希望應用更高效率的工具,如何選擇呢?熟知已有的前沿教育科技產品,一定能讓你在工具應用上,作出更游刃有余的判斷與決策。
今天分享給大家:海外《101種最熱門的教育科技EdTech工具》,相信對從業者有視野上的擴展幫助,以及創新應用上的啟發。
本文約為3萬字,一次閱讀不完,可以收藏再看。說不定其中一個產品,就是你想要使用的,或想獲得的創新靈感呢!
原文:The 101 Hottest EdTech Tools According to Education Experts
來源:https://tutorful.co.uk
以下是編譯全文,enjoy:
如果你從事教育工作,你會知道有大量的應用程序app、服務、產品和工具被創建,來服務教育中的多種功能。
教學工具、家長教師溝通app、排課軟件、家教網站、復習博客(revision blogs)、特殊的教育信息需求/1對1教學需求、專業發展資格證書等。
然而,有太多的公司在為教育開發新產品,這可能很難跟上——尤其是教師必須做大量的計劃和評分,更別提把時間放在真正的教學了!
嗯,作為一個對教育和學習充滿熱情的團隊,我們決定做一些研究來幫助你。
我們已經詢問了一些教育界最優秀和最聰明的人,他們對2020年最熱門的EdTech的看法。這些人是教學和新技術方面的專家,來自世界各地,從英國到印度,到紐約和舊金山。
他們給了我們101個推薦,這些工具經過測試(tested),如果達不到教育所需專業水平,我們是不會推薦的。
他們的建議包括一系列免費、有償和免費的試用方案。準備好了解了嗎?
Twinkl是一家教育出版公司,它正在全球范圍內改革教師的工作方式,通過借助遍布英國、美國和澳大利亞的內容創作者(教師)。
經驗豐富、充滿激情的教師已經為您創建了超過50萬個教案、課堂活動和教學工具,您可以根據需要隨時下載。Twinkl消除了課程計劃的壓力,給了老師更多的空閑時間,大大減少了(瑣碎事務的)“頭痛”!
Twinkl是課堂上的教育科技(EdTech)先驅。Twinkl Go! hub為電腦、平板電腦和智能手機提供交互式教育游戲和活動。Twinkl也正在向增強現實(AR)世界“邁出令人興奮的步伐”,他們收集了AR教育材料。
我們認為簽約他們的全套訂閱套餐是完全無需考慮的,因為它的平均訂閱價格僅為每月6英鎊/8.99美元。或者,你可以通過創建一個免費帳戶來嘗試一些免費的教學資源。
他們的座右銘是:幫助那些教書的人,隨著他們在教育科技EdTech令人印象深刻的嘗試。我們確信他們會的。
“所以在過去的幾年里,我對 Teachable 印象深刻。這是一個在線課程平臺,我用它來主持我所有的課程。他們有一個偉大的使命,是一個真正歡迎新的和有經驗的創作者的社區。”
Teachable是一個在線平臺,教育者可以使用輕松創建在線課程或輔導業務。超過10萬的創作者,已經使用 Teachable 來分享他們的知識。使用定制工具來策劃和定制你的內容,讓你的課程簡易創作。這個平臺可以讓你輕松掌握創作技巧——或者其實也不需要技巧,因為非常簡單。
“GIMKIT,實際上是由一個高中生設計的,非常受年長學生的歡迎。為游戲中的獎品賺錢,甚至還有“老板之戰”,一個玩家可以和整個班級較量。”
Gimkit是一個超級創新的實時問答學習平臺,學生可以在自己的設備上,以自己的速度回答問題。Gimkit可以在任何教室中使用,用來介紹或回顧概念;它就像 Kahoot!(備注:一個游戲化學習平臺)和Quizlet(備注:一個學習卡片工具,估值超過10億美元)的結合。現場游戲是快節奏和吸引人的,像游戲表演。但當它被分配到獨立練習,Gimkit允許學生自己復習許多相同的游戲機制。
Floop是一個基于云的網站,學生可以從老師和同學那里得到帶注釋的反饋。學生把作業的圖片上傳到平臺上,老師在他們想提供書面反饋的地方放上標記。學生能夠看到和回應評論,這創造一個反饋回路,讓老師看到學生的學習模式。
學生在需要的時候,得到他們想要的反饋。通過在線投遞箱和評論庫,獲得反饋速度比傳統方法快4倍。
“這個工具的獨特之處是,它允許學生直接指出他們學習中需要幫助的地方,然后獲得幫助,這些幫助也可以針對作業中的特定點。我們可以評論寫作任務,像googledocs中的評論功能。但這個工具對其他學科領域并不是很合適。”
“SplashLearn,這是一個非常適合老師和孩子的應用程序。它有很多有用的內容和強大的報告功能。這很好,因為當你把事情弄好的時候,它的復雜性就會增加,所以它會繼續挑戰那些準備好繼續學習的人們。
StudyPad的旗艦產品SplashLearn正在通過一個極具吸引力和個性化的項目改變K-5年級小學生學習和學習數學的方式。SplashLearn可用于所有數字平臺(iOS、臺式機、Android),全球已有3000多萬學生使用了SplashLearn。”(備注:即個性化、游戲化、難度漸進的k12數學學習程序)
由Teach-In Tech Gal博客的Beth Holland, Katrina Keene,Cult of Pedagogy的Debbie Sachs,The Tech Rabbi的Michael Cohen等推薦
作為一名教師,很難創造出吸引所有學生注意力的課程。更難的是創造課程,通過互動和行動來鼓勵學習。
Nearpod 是一個解決這些問題的“神奇”工具。
首先,Nearpod 為所有學校級別和科目提供,由各學科專家開發的預先制作的、完全交互式的課程。此外,Nearpod允許教師以任何文件類型導入課程,并向其中添加交互式元素、web鏈接或視頻片段。
然后,教育者可以將他們準備好的課程,同步到所有學生的設備上。同時向每個學生推送課程,并能夠在整個課程中監控他們的進度。
真正讓 Nearpod 脫穎而出的是,他們進一步加強互動課程的創新理念。Nearpod用戶可以訪問Nearpod 3D,在教學中,提供完全可旋轉的3D圖像。Nearpod VR,允許與谷歌Cardboard (備注:谷歌紙盒,平價版3D眼鏡)等智能手機VR頭盔集成,為學生創建虛擬實地場景。
由 The Tech Rabbi的 Michael Cohen、Teaching With Technology的Bethany Petty 和EdTech for Beginners的Neil Jarrett推薦。
Kahoot! 是一個基于游戲的學習平臺,也是世界上發展最快的學習品牌之一。每月活躍用戶超過4000萬,遍布180個國家。Kahoot!使您可以輕松地在幾分鐘內在任何主題、任何語言、任何設備上,為任何年齡段的人創建、發現、玩和分享有趣的學習游戲。
Kahoot! 2013年推出,它的使命是讓學習變得很棒。Kahoot! 的免費游戲平臺,集心、手、意識于一體,創造了一個更廣泛社交、更有意義和強大的教學體驗。Kahoot! 平臺,易于使用的功能,不僅吸引了教育工作者和學生,而且還超越了課堂,深入到了企業巨頭、體育和文化活動以及任何社會和學習環境中。
Kahoot! 允許教師設置多項選擇題,為學生快速創建有趣的學習游戲。在創建游戲后,學生可以使用任何設備登錄游戲室,使用一個獨特的編碼來完成課程,并與班級其他學生“對戰”。
在主屏幕上顯示學習題目和游戲,鼓勵學生僅使用個人設備來選擇答案。這意味著在整個課程中,學生都要促進團隊參與和討論。
然后,Kahoot! 能促進學生主動追求更高的學習目標。學生通過創建自己的Kahoots,試圖超過之前的分數,并圍繞學習主題進行課堂討論。
無論是在一節課開始時,作為一個吸引注意力的工具,還是在一節緊張的復習課中,作為一種重新引起學生“活躍”的策略,Kahoot!對任何老師來說都是一個很好的工具。
由Tech Trends for Teachers的Nikolaos Chatzopoulos, 30 Goals Challenge for Teachers的 Nicholas Clayton,Shelly Terrell等教師推薦。
Buncee是一個創作和展示工具,它支持教育工作者培養學生學習的4個要素:批判性思維、溝通、協作和創造力。Buncee的許多功能,使學習有樂趣。教師能夠直接將音頻和視頻錄制到Buncee中,與YouTube和Pixabay圖像集成等等。
學生們能夠全身心投入到他們所學的東西中,更加投入到學習材料中,從而提高他們的理解力。Buncee可以用來培養學生的各種未來所需的能力。六歲到七歲這么小年齡的學生,都可以使用Buncee制作多媒體演示文稿,展示他們的學習能力、批判性思維和創造力,同時還可以交流故事。
教師將 Buncee 作為個性化、差異化教學、語言學習和特殊教育的工具,它適用于任何學科的課程和項目。Buncee 被用作課堂演示工具,用于回顧和介紹符合課程標準的內容。此外,Buncee還能記錄學生的學習模式和“蹤跡”,包括選修的書籍報告、研究項目、數字故事、基于項目的學習、感興趣的項目和創造的時刻。有了Buncee易于使用的創作畫布,學習只需要一個拖拽動作,整個過程變得簡單有趣。
我們的專家建議使用Buncee進行戶外課程,課堂活動可以包括制作數字海報、微型電影或簡單的游戲等。
“Buncee是一個強大,但易于使用的創新平臺,可以賦能學生” ,Nikolaos Chatzopoulos
“Buncee 通過讓學生在空白畫布上,創作出令人驚嘆的東西,幫助學生達到學習目標。這家公司有很棒的客戶支持,一個內容豐富的博客,和一個想法庫。就像我的一個學生說的那樣,這是我們一年來使用的最好的應用程序!” Laurie Guyon
“ 我們所看到的,老師們必須做出的最大的調整之一,就是弄清楚如何在網絡環境下對作業進行評分/評分。
為了解決這個問題,我們一直在推薦Canvas LMS的快速評分(Speed Grader)功能。Canvas是一個有很多功能的平臺,但是我們建議老師們從他們需要的東西開始在本文,是指一個在線評分的解決方案。
更好的是Canvas為教師提供了一個免費的計劃,有大量的功能,所以真正的障礙就是讓學生通過這個平臺提交作業。一旦他們做到了這一點,教師們就有了一系列的標記工具,讓他們能夠給出反饋和建議,這比簡單地使用預覽或谷歌表格(Google Sheets)要容易得多。
值得注意的是,Canvas確實是一個面向學校和學校系統的企業級平臺,但我們很高興地發現他們為我們最大的痛點之一,提供了完美的解決方案。”Daniel Christian
WonderWorkshop成立于2012年,是兒童小學時期學習計算機科學和機器人技術的平臺。它的第一代機器人Dash和Dot在教育界得到廣泛認可,并獲得了許多重要的行業獎項。
“ Dash's Neighborhood (WonderWorkshop的編程社區)提供一個有趣的和迷人的方式,學生繼續編碼他們喜愛的虛擬的機器人。我喜歡在我的教室里使用WonderWorkshop機器人,而Dash's Neighborhood則把一切都提升到了一個新的水平!虛擬編程,出現在一個完美的時間,因為我能夠繼續繼續參與和觀察我的學生,在編碼能力的學習古城。并且沒有錯過一個節拍!我喜歡學生們如何以自己的速度完成編碼挑戰,他們能夠得到更多的一對一的指導。學生們喜歡Dash's Neighborhood ,因為他們可以試驗他們的代碼,并且沒有像通常在課堂上那樣的時間限制。我推薦集成的虛擬拼圖,如果誰想學習計算機編程的基礎知識!”Jasmin Saab,來自南卡羅來納州的四年級教師。
“作為一名從八年級開始教學生的STEAM“ 協調人”,我尋找能夠具備某些必要條件的產品,例如:;
-產品可以和學生一起成長,學生可以和產品一起成長
WonderWorkshop產品,幫助從幼兒園一直到八年級的學生,以動態和有趣的方式,更好地理解計算機科學的基本概念。工程和數學等不同學科,通過簡單和復雜的編碼,來解決不同的難題和問題。此外,學生們被要求跳出邊框去思考,以解決不同的任務。從面向小學學生的 Dot and Dash 道面向中學生的 Cue ,WonderWorkshop的機器人與學生分享他們的教育旅程。總之,Dash's Neighborhood 的加入將Wonder Workshop提升到了一個更高的水平,它提供了一個平臺,讓更多不同環境下的學生能夠接觸到機器人技術 ”。Vanina Sandel,一個K-8 STEAM 教學協調員
GoBoard是一個免費的在線工具,它結合了視頻聊天和交互式畫布。學生可以簡單地在網站上創建一個GoBoard,與朋友分享鏈接并開始學習。GoBoard 幫助學生在任何主題,進行遠程一對一的合作。全部在瀏覽器中進行,無需下載軟件。
“由于沒有可下載的軟件,任何人都可以在不到60秒的時間內啟動和啟動會話。專業版提供了額外的功能,比如無限的會話長度、更多的參與者人數,以及錄制、其他合規性功能 ” 。Lauren Keys
“我在課堂上最喜歡的教育科技產品之一是Classtools.net,它無疑是世界上最古老、最原始的工具之一,但它就像一把瑞士軍刀。
它有非常好的課堂使用工具,比如,填字游戲生成器,音樂倒計時器,隨機取名器。如此多的小配件,可以使平凡的課堂活動變得更快,更有趣。
我知道提到新的、“花哨的”科技會更有意思,但是Classtools.net很容易使用。作為發起開始、班級會議的工具,沒有什么比它更簡單和更廣泛了。
專注在EdTech的另一個領域,AdmitHub以友好的在線聊天機器人的形式,提供了一個關于美國大學申請的專家建議!
AdmitHub的使命是為所有學生提供從高中到大學的免費專業指導。通過短信、和Facebook Messenger的整合,AdmitHub的機器人 Oli,將人工智能與各個學校的人工指導教練相結合。
一旦對學生的目標進行了評估,他們可以全天候訪問個人“虛擬校園指南”,幫助學生完成申請和入學過程,并幫助學校呈現各自的“獨特精神”和個性。
AdmitHub目前處于領先地位,僅適用于美國學生,但聊天機器人技術的興起,意味著我們應該很快在教育領域,看到更多的創新機器人。
Remind是一款課堂信息應用程序,可幫助教師、學生和家長快速有效地進行溝通。通過連接學校社區,Remind 使每個人都能輕松地溝通連接。Remind 總部位于舊金山,在美國90%的學區,超過2000萬人使用Remind。
雖然許多組織開始采用技術產品,與學校利益相關者溝通,但信息通常最終被分散在一系列渠道中。Facebook消息、WhatsApp群組、個人短信或電子郵件——渠道還在繼續增加。
Remind 解決了繁瑣渠道的問題,家校可以直接通過Remind完成所有信息接收。聯系人可以直接聯系對方,日程安排提醒,包括附件和閱讀收據,所有這些支持70種語言的翻譯!
Remind是一個很好的例子,它是一種替代性的技術應用,支持更廣泛的社區參與到學校和教育。
“我和我的同事使用remind,它讓學生和家人了解即將到來的項目、活動和測評。我們的家長和學校、學生連接得比以往任何時候都好,我們的學生也因此取得了顯著的學術成就。”—Alex Corbitt
Go Noodle 以游戲化方式推動運動和鍛煉,讓孩子們離開他們的座位,讓他們充滿活力,嬉戲和活躍。
該平臺提供了數百個預先錄制、定制的視頻,讓孩子們動起來。還有一些專門制作的視頻,開始向孩子們介紹 “正念”(mindfulness) 的概念,包括呼吸和冥想。
Go Noodle 最棒的是,它可以在任何地方使用。教師可以把它作為一節課的介紹練習,一節長課時的休息,甚至可以作為孩子們在家里和兄弟姐妹或父母一起做的家庭作業。
“ Gonoodle 啟發了我們許多學校,利用他們精彩的視頻來促進學校的體育活動。事實上,去年7月我們就借此舉行了一次集體聚會,800名兒童聚集在一起,作為一個大的群體活躍起來。
Matific是多次獲獎的小學數學資源平臺。它基于日常環境中的常用事物,孩子們可以通過這些事物來深入了解數學。數學課的設計是為了支持孩子們掌握核心的數學概念。Matific鼓勵孩子們進行實驗和游戲,以培養理解力,面向所有年齡組學生。通過長期使用,孩子們可以重新連接核心的數學概念,這些概念增加了難度,幫助學生加強以前學到的技能。
Matific與英國小學數學課程和流行教科書保持一致。它通過其平臺促進全學科學習,活動中的視覺呈現很好地滿足了特殊需要的學生。”
Matific為4-11歲的孩子們提供了一個神奇的數學資源庫。學習資料被分割成模塊、沉浸式和交互式的應用程序,這些應用程序是為移動設備和平板電腦設計的。
他們的資源完全基于英國的數學課程,因此這些應用程序成為標準數學教科書和活動的“完美”伴侶,或者作為一個獨立的板塊來計劃一節課。
“Matific 太棒了。對我來說,一件特別令人驚奇的事情是,Matific能夠用孩子的母語來傳達指導和家長信息。這樣你就可以把注意力完全放在數學上了。
在各種交互式注釋應用程序中,Thinglink與眾不同。Thinglink不僅可以在圖像和視頻桑,實時編輯、注釋和教學,還支持360度視頻和VR/AR內容。
Thinglink允許在內容中使用70多種不同的標簽,例如鏈接、視頻、地圖、圖像、社交媒體等。它的直觀界面允許用戶只需三個步驟,就可以創建交互式內容,并使用可嵌入的共享鏈接。教師很容易將內容分發給學生,無論他們身在何處,也不管他們使用什么設備。它甚至與Facebook集成!
隨著我們使用智能手機等日常工具,創建360度視頻和VR內容變得越來越容易,在課程中開始試用Thinglink這樣的工具幾乎沒有進入門檻。
“通過創建更多數字化項目的目標,我們發現了Thinglink。Thinglink讓我們的學生將傳統的“制作海報”項目提升到一個全新的水平。”
FlashAcademy? 是一個語言學習平臺,支持基于45種母語,教授英語課程內容,幫助學生掌握英語(作為一門外語)。該平臺可在智能手機、平板電腦和個人電腦上使用,通過課程、游戲完成學習,并使教師能夠遠程分配作業和跟蹤進度。
FlashAcademy? 是Anderton Park小學和數百所學校課程的核心部分,旨在加速學習并幫助縮小差距。由于它的無障礙性和獨立學習模式,學生們可以繼續在家里提高他們的英語語言技能。副總裁Claire Evans評論道:
“自從使用FlashAcademy?后,有學生的EAL成績(入學英語考試)翻了一番,這是非常了不起的。學生們喜歡它,擁有自己的應用程序會讓他們覺得自己很特別。”
“我們把500名孩子都送回家,讓他們登錄FlashAcademy?,從我們的儀表板上可以看到,他們正在定期登錄,這很好;像在學校一樣完成課程、玩游戲和使用資源。根據我們的數據,使用該平臺的兒童取得了多大的進步,我們知道這只能幫助他們——知道他們在享受樂趣的同時,也在迅速提高他們的英語技能。”
FlashAcademy?目前正在提供免費試驗,幫助學校探索如何為學生提供有針對性的“補習”干預措施。”
Book Creator是一個簡單的應用程序,用于在iPad上制作電子書(很快將跨平臺推出)。Red Jumper是Book Creator背后的團隊。他們成立于2011年,其使命是為下一代內容創造者賦能,并改善他們的教育成果。
教師和教育工作者有機會與Book Creator一起開發交互式和不斷發展的教學資源,這些資源可以很容易地與學生共享或協作。作為一種電子資源,教師們可以很容易更新內容,并在課程期間進行動態編輯。
Book Creator也是一個偉大的工具,學生們可以探索他們的創造性的一面,并通過他們的學習產生一個可見的內容。潛在的應用場景:可能包括在每堂課后創建一個學習組合,或者一個家庭作業來創建一個交互式的故事或漫畫書。
創建后,資源就可以在網上與世界各地的任何人共享。你的學生可以支持世界另一邊的學生學習,甚至可以與他們合作進行一個新的項目!
“Book Creator為師生提供了一個具有無限潛力的靈活多媒體創作平臺。”Beth Holland
“BookCreator的易用性非常適合幼兒應用他們的說、聽、讀和寫技能。”— Amy Kingsley
“BookCreator的功能和界面非常棒——我們班的孩子們已經用了很多年了,仍然喜歡他們的視頻和音頻!” Adam Chase
Wakelet是一個免費使用的內容管理平臺,允許您將各種在線內容保存并組織成可視化、吸引人的收藏夾。例如,你可以簡單地將Youtube視頻的地址復制并粘貼到一個Wakelet集合中,它將嵌入——允許觀眾在不離開網站的情況下觀看視頻。這同樣適用于社交媒體帖子、播客、音樂等等。您還可以添加文章、在線文檔,并上傳自己的內容,如文本、PDF、圖像,甚至Flipgrid視頻。Wakelet有一個很長的集成、布局和選項列表,允許您共享內容并準確地講述您想要的故事。
您還可以使用Wakelet的協作功能,為您的課程創建難忘且有意義的學習體驗。學生甚至不需要注冊就可以跨設備訪問和貢獻收藏!
世界各地的教育工作者正在使用Wakelet來創建和共享資源、課程計劃、演示文稿、時事通訊、在線故事作業、在線文檔、期刊等等。”
“我發現Wakelet在教育方面有著多方面的用途:在一個地方組織課程材料、回顧Twitter聊天、電子檔案等等。易用性是關鍵;您很快就可以使用新的Wakelet帳戶開始運行了。”
“Times Table Rock stars是一個在線學習平臺,讓中小學生參與日常的時間表練習。它的自適應問題生成器能巧妙地排序,以提供可測量的改進時間表,增加信心和數學樂趣。
動畫主題和激勵性獎勵制度吸引了學生、教師和家庭。孩子們可以自己練習,與其他學生競爭,完成適合他們能力的家庭作業,在線或使用移動應用程序。
“Times Table Rock Stars是一個非常棒的網站,它可以讓你以一種既有趣又引人入勝的方式練習他們的時間表回憶技能。TTRockstars鼓勵我們的學生積極主動地提高他們的時間表回憶技能,同時追求“搖滾英雄(rock hero')”的地位。
多年來,BartoszGonczarek(項目CEO)和Piotr Sliwinski(首席技術官)都有制作搞笑播客的愛好。他們考慮過拍攝它們,但是用他們的想法(太空外星人,大爆炸,怪物摧毀整個城市)來制作真實電影的預算太高了。實現他們想法的唯一可行的方法就是制作簡單的卡通。
2008年,一位同事展示了自己制作的動畫,當時皮奧特腦子里就出現了一個制作這些卡通的應用程序的概念。一周后,Piotr有了一個可落地的想法。這是一個簡單的Mac應用程序,它顯示了一張有趣的臉,可以在方格窗周圍移動,同時記錄下它的移動。2011年8月19日,ExplainEverything首次亮相iPad應用商店。
Explain Everything是一個易于使用的設計、屏幕播放和交互式白板應用程序,它具有實時協作功能,可讓您制作動畫、錄制、注釋、協作,并探索想法、知識和理解。“Explain Everything”為教師和學生提供了一個分享思想、反思知識建設、評估學習成果和過程的機會。
Quizizz可以讓你找到其他老師做的“驚人”(Amazing)的測驗,或者創建你自己的測驗并與全世界分享。在課堂上開始一個“現場”游戲,或者把小測驗作為一個有趣的“家庭作業”任務。教師可以通過切換排行榜、計時器和其他設置來控制比賽。由于所有設備上都有測驗,學生們可以一起玩,但每個人都有自己的節奏。游戲化元素,如頭像,排行榜和有趣的迷因增加了樂趣!最后回顧你的作業,并使用Quizizz的詳細課堂數據和學生水平報告來了解你的學生在哪里需要幫助。
“Quizizz在形成性評價( formative assessment,了解學生、發現教學問題進行的評價)中,是一個游戲規則的改變者,因為它很容易被老師采用。它的視覺布局恰到好處,既能娛樂孩子,又能讓老師獲得他們需要的可操作數據。另外,沒有“應用程序”可供下載,Quizizz在任何設備上都能很好地工作!” Jon Corippo
EducationCity 是領先的在線教學、學習和評估資源之一。它成立于1999年,目前在全球70多個國家擁有用戶。
EducationCity是3-12歲兒童和所有年齡段兒童的理想選擇,EducationCity的互動教育資源,覆蓋英語、數學、科學、經計算機,支持法語、西班牙語和英語語言。它提供多種內容類型,適合小組和全班教學以及個性化學習。
它可以隨時隨地在各種設備上使用,包括交互式白板、筆記本電腦和移動設備,還包括許多為教師節省時間的功能。作為一種基于課程的資源,EducationCity 被推廣到世界各地的課程中。
Flipgrid是用于50000多間教室的視頻平臺,幫助增強學生的發言和引發討論。在Flipgrid中,教師發布討論主題,學生可以通過視頻進行回應,從而創建一個社會化學習環境,為每個學生提供平等的發言權,并提高參與度。
隨著短視頻通信的出現和日益流行,Snapchat、Instagram等,允許學生通過他們熟悉的媒介進行交流和學習,可以提高參與度和知識保留率。
創建的“grids”還可以嵌入或連接到其他各種平臺,如Blackboard (備注:教學管理平臺)、Wordpress(備注:一個內容管理系統、博客平臺)、Moodle(備注:制作課程的軟件)等等。
Padlet就像你屏幕上的紙。從一個空白頁開始,然后在上面放上你喜歡的任何東西。上傳視頻、錄制訪談、自拍、添加文本或上傳一些文檔,以及觀看您的padlet。邀請盡可能多的人,并觀看網頁的實時更新與其他人的貢獻。Padlet被世界各地的教師、學生、專業人士和各個年齡段的個人使用,無論您身在何處,Padlet都是創建和協作的最簡單方法。
Padles簡單、直觀的界面,使快速創建新文檔變得輕而易舉。你可以舉辦一個現場協作課,學生們可以在同一時間分享和添加內容到你的表格中,或者設定一個任務,在9月份學校返校之前創建一個“暑假剪貼簿”。
Microduino設計和制造在線模塊,可連接到大量的數字輸入和數字/模擬輸出設備。與Arduino兼容,Microduino系列模塊封裝在多塊套件中,允許用戶構建、動畫和控制他們構建的對象。工具包還包括可感知物理屬性和輸出設備的交互式組件。在它最流行的類型中,mcookies是可堆疊的、可連接,顏色編碼容易識別功能家庭類型。
mcookies與樂高積木在物理上是兼容的。mcookies成堆連接,作為組件和/或在Microduino“Itty Bitty City”等便利套件中,可作為組件進入消費者、創作者和教育市場。
Microduino最近的獎項包括《時代》雜志將Microduino評為教孩子們工程和編碼的5大STEM教育工具包中的第一名。
“Microduino是STEM/STEM教育的完美工具”。Nikolaos Chatzopoulos
TouchCast的核心是智能視頻。是什么使得視頻能夠智能化:
有了TouchCast工作室,您就可以在指尖上看到一個完整的電視演播室。使用綠色屏幕功能將自己置于背景或內部內容的背景下。或者進入虛擬集合。閱讀滾動腳本。添加標題、注釋、錄制視頻、編輯視頻并安全地共享。對一個小團體、整個公司或全世界公開直播。
這是一個智能視頻制作,在這里廣播很容易。
“我們使用TouchCast來加強學校交流,釋放學生的創造力。TouchCast就像在你的教室里有一個免費的專業錄音室。
Puzzlets是您的平板電腦或電腦的硬件配件,用于玩拼圖游戲。每一個游戲都集中在一個傳統的“艱難”的STEAM主題上,例如:編碼、數學和色彩理論。每款游戲都有一套物理拼圖。
Puzzlets應用程序使用這些玩具拼圖塊來控制K-2(6歲以上)的電子游戲。這種動手學習的游戲理念,從樂趣第一開始,并為教育市場提供無限的可能性。Puzzlets,第一個謎題游戲,豐富了邏輯,排序,精細運動技能通過物理互動和游戲。2017年夏季發布的數學和藝術主題的新拼圖游戲將擴展平臺和學習。
Ebookadabra 是兒童圖畫書的“Netflix (備注:美國最大的影視租賃平臺)”。面向3-7歲的兒童,它提供了一個來自知名出版商的大型圖畫書圖書館、教育游戲和獎勵,所有這些都在一個安全和有趣的環境中進行。
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Ebookadabra的圖書館資源不斷增長,新的貼紙、游戲、頭像和表情符號都會定期加入,以保持一個新鮮有趣的閱讀世界。
SmartFeed是父母信任的平臺,可以在所有內容和設備上管理、交付、和連接孩子的數字媒體。越來越多的媒體無處不在,尤其是在我們的孩子面前。孩子們很容易找到并“食用”它,就像垃圾食品一樣。SmartFeed旨在改變這種模式:這種工具不只是過濾掉垃圾,而是幫助父母給孩子提供積極、有趣、健康的內容。
在學校里,它也是一個非常有用的工具,可以為學生提供數字設備,讓他們在課堂上使用,確保注意力集中在他們的學習目標上,而不是“垃圾媒體”。此外,SmartFeed 篩選和過濾過程意味著教師和教育者可以安全地了解到,在他們的課程中使用的任何外部媒體已經被標記為適合他們的學生年齡組。
TinyTap是一個由教師創建的交互式教育游戲市場(marketplace)。TinyTap使學生能夠通過游戲學習,擁有來自世界各地教育工作者社區的100000多個學習活動。通過策劃課程和可測量的課程掌握概念,你可以在移動設備或電腦上玩。使用TinyTap易于使用的創建工具,為學校作業創建交互式演示,或為測試提供詳細的學習指南。特殊需求的教師和看護人可以利用這個簡單而強大的平臺,想出新的方法來幫助那些需要幫助的人,并提供個性化的活動,以適合每個人。
TinyTap團隊還認為,沒有比“教學”更好的“學習”方式了(即通過創作、主動教學等方式完成學習)——這就是為什么他們創造了TinyTap市場。TinyTap Market是一個由數百萬兒童、教師和家長組成的在線社區,每天都在制作和分享他們有趣的教育游戲。創造出來的游戲可以在TinyTap市場上發行,創作者可以選擇出售他們的游戲——不管是由作者、插圖畫家、教育家或是充滿想象力的人創作的。
“TinyTap是一個很好的應用程序,它鼓勵孩子們用自己的圖像、音效等為他人創建交互式游戲和演示文稿。”—Shelly Terrell
Edpuzzle允許教師,通過在視頻中添加問題和音頻來輕松定制視頻,從而制作更具吸引力的視頻課程。Edpuzzle有助于消除:學生在較長視頻中打瞌睡的經典問題,它允許您在整個視頻中添加自然停止點。在每個關鍵視頻片段的結尾添加停頓,以引發全班同學的提問和討論,所有這些都要確保他們仍在關注!
Edpuzzle還允許教師通過在現有視頻的基礎上,添加自己的錄音來鼓勵自主學習。這意味著學生們可以根據自己的進步程度單獨觀看或回顧視頻,這有助于消除他們因學習已經掌握的東西而感到厭煩的可能。
UpGrad成立的目的是,通過在需求量大、就業機會不斷增加的技術領域,為在職專業人士和個人提供高質量的與行業相關的在線課程,讓他們充分發揮專業潛力。
到目前為止,UpGrad已經成功地在新時代的垂直領域開展了項目,如產品和創新、創業、數字(包括市場營銷領域)和數據分析。UpGrad融合了最新的技術、教學方法和服務,為數字世界提供了一個富有影響力和吸引力的學習體驗。
UpGrad的印度學習項目在成立的第一年,就已經成為印度最大的在線課程。此外,按收入計算,UpGrad的數據分析PG文憑課程已成為印度最大的在線課程。UpGrad擁有超過50000名學生的強大社區,正在重新定義印度的在線教育,無論是在入學/留校成績還是在認知方面。
Ardusat幫助教育者和家長,讓學習變得“令人興奮”。教孩子們實踐科學,探索編碼,使用真實數據來加強STEM課程等等——所有這些都是為老師設計的。Ardusat傳感器套件是開始基本Arduino編程和了解傳感器的好方法。它非常適合那些希望讓孩子開始編碼、工程、制作/DIY等的父母。
在每一個實驗中,學生們使用Ardusat來構建、編寫代碼并展示他們所學的東西。這不是一個普通的講座,也不是一個需要兩個月的項目。每一個實驗都可以在一兩個課時內完成,給學生們豐富的建筑經驗。
Quizlet的目標是利用世界知識,讓任何人都能釋放他們的學習潛力。他們通過簡化創建和共享在線學習材料來做到這一點,目前每月有2000多萬學生和教師使用這些材料。
Quizlet為學生提供制作抽認卡、練習拼寫、玩學習游戲、測試自己的知識、與其他學生合作等等的工具,提供吸引人的、可定制的活動,讓世界各地的人都能做出貢獻。
Tinybop構建優雅的教育應用程序,激發全世界孩子的好奇心、創造力和善良。Tinybop應用程序通過深入思考、測試事物的運作方式,以及與他們所生活的世界建立聯系來激發孩子們學習、創造和成長。Tinybop的旗艦應用程序“The Human Body”已經在143個國家的AppStore教育排行榜上排名第一,全球已有超過600萬家庭下載。其他Tinybop應用程序還獲得了兒童技術評論、KAPi、家長選擇和AASL的多項大獎。
CommonLit由一位前教師創建,是一個非營利性的EdTech組織,經營著一個屢獲殊榮的閱讀和寫作平臺。使用CommonLit,教師可以創建一個免費帳戶,以獲取一系列標準一致、分級的短文本數字圖書館,包括新聞文章、詩歌、歷史文獻等。他們的形成性評估工具有助于教師針對性地指導,并支持“跟不上進度”的讀者。
LivingTree是您所在學校的私人社交網絡,用于家庭參與。它取代了公共社交媒體、網站、電子郵件、博客、單一用途應用程序、紙質傳單等。LivingTree簡化了家庭和教師的參與度。每個教室和學校都有一個專用網絡,嵌入到更廣泛的地區網絡中。在你的網絡中,可以在一個易于使用的應用程序(web或移動)中擁有所需的所有參與功能,甚至可以雙向翻譯成100多種語言。
診斷問題是一種世界領先的評估工具,它可以在很短的時間內為學生的理解提供詳細的見解,同時減少你的工作量,提高學生的成績和信心。
只需三個步驟,就可以為你的學生作出一年的學習評估,這些評估由AQA、OCR和EdExcel獨家創建。創建你自己的測驗和評估,或者從教師、獎勵機構和出版商創建的數千個測試和評估中進行選擇。
Bloomz是一款移動和網絡應用程序,允許教師通過一個易于使用的界面共享即時消息、公告、照片、日歷、志愿者和會議注冊、學生檔案等。教師可以在不關閉通訊管道的情況下,控制誰可以聯系到他們以及何時聯系到他們。而且最近又增加了Robocalling,Bloomz確實是全校交流的全面解決方案。
免費為家長和教師使用,Bloomz為他們的社區創造了一個私人和安全的環境。在線檔案袋意味著作業不會丟失,遠程學習也不會帶來痛苦。Bloomz有翻譯100多種語言的能力,確保即使是語言障礙也不會妨礙學校的交流。
通過向全校師生或學生發送特定的信息,以獲得全校師生的參與度。
“Bloomz是我父母的連接工具。祖父母和學生現在都想加入,這太棒了。最大的優勢是它可以作為應用程序或電子郵件提供,家長可以按照他們最喜歡的方式設置。父母都喜歡!” Vicki Davis
My Simple Show 視頻制作器允許用戶在幾分鐘內創建專業的教育講解視頻。這個工具是一個偉大的資源,可以在課堂內外使用,無論是教師還是學生。要創建一個視頻,用戶只需選擇一個故事情節并編寫腳本,從文檔中復制腳本,或上傳PowerPoint,My Simple Show 將為您創建帶有圖形和畫外音的視頻。
My Simple Show 是如此容易使用和直觀的學習,并且可以設置家庭作業或作業。讓學生制作動畫演示或關鍵主題的解釋,鞏固他們的理解,讓他們展示自己的知識。
Ozobot于2014年秋季推出,旨在創造一種在不斷擴大的數字世界中玩、學和社交的創新方式。通過游戲應用和創意課程,Ozobot的交互式機器人,將娛樂和教育融合到家庭教室和學校教室中。他們的任務是為所有年齡段的學習者和游戲玩家提供一個新的游戲、學習和互動的選擇,并激勵他們從使用技術到積極塑造和創造技術。
“由于我們有K-12計算機科學課程,我們正在尋找CS(計算機科學)玩具,以供我們的低年級學生使用,當然,學生們喜歡機器人!Ozobot是一個很棒的教學工具,因為機器人和程序都是分層級的,我們可以在不同的等級和技能水平上使用Ozobot。
Airhead在2015年Bett大會上榮獲著名的“ICT創新”獎,是學校、學院和大學的最佳云桌面。使用Airhead,您將節省時間,基于云更易于訪問,并支持通信和共享。Airhead與Microsoft Office 365和Google G Suite的集成,意味著您還可以提高一個或多個機構之間的協作和生產效率。簡而言之,你將為你的云端之旅注入能量。Airhead是一種粘合劑,它將Web變成一種有意義的教育服務,實現隨時隨地、任何設備學習的承諾。
Tiggly相信聯網游戲的力量——當你把最好的實體游戲帶進數字應用程序時,會發生的“魔力”。他們設計有趣的動手玩具,以及吸引人的互動式學習應用程序在平板電腦上!Tiggly有三個學習系統,Tiggly Words、Tiggly Math和Tiggly Shapes。
“Tiggly是我們幼兒園課程的一個很好的補充,它允許學生在iPad上進行互動和學習數字和字母。學生們喜歡使用大號字母和數字,并在選擇正確的字母或數字時看到不同的應用程序在工作。
Canva讓每個人都能創造出專業品質的平面設計,這一點令人驚訝。它的在線設計平臺匯集了一個簡單的拖放式設計工具,和一個擁有超過100萬張照片、圖形和字體的庫,讓任何人都可以把一個想法以印刷或在線的形式呈現出來。
Canva幾乎可以用來設計任何東西:演示、海報、博客內容、卡片、在線營銷材料、邀請、傳單等等。自推出以來,Canva已經發展到全球179個國家的1000多萬用戶。它現在有25種不同的語言版本,最近在iPhone和iPad上推出。
因為它是如此容易獲取和使用,Canva是一個優秀的工具來創建教育內容。潛在的應用包括使用Canva為課堂創建資源,或要求學生在數字海報或信息圖表等項目上進行協作。
Lithan的使命是,通過學習創新重新定義成人教育。他們為個人提供終身職業發展和學習,并為企業提供培訓解決方案。
通過在課堂、工作場所、國內甚至海外的虛擬和混合式教學, Lithan允許無國界的學習。使用創新技術,即時學習交付允許個人和企業學習者在任何時間、任何地點以自己的速度學習,同時仍能獲得密切的指導和支持。
通過提供簡單易用的學習解決方案, Lithan支持成人學習者提高能力,培養他們的才能,以便在工作環境中為未來做好準備。
Kami是一個教育技術應用程序,為教育者和學生提供查看和編輯文檔和PDF文件的工具。
Kami為數百萬需要文檔和PDF解決方案的教育者和學生,提供了易于使用和有價值的工具。Kami還使越來越多的美國K-12學校能夠編輯和協作工作表,并與出版商提供的PDF文件進行交互。
Pear Deck由教育工作者創立,其使命是幫助教師每天為每個學生創造強大的學習時刻。Pear Deck的直觀解決方案引導教師在課堂上獲得最佳實踐,并用于世界各地靈活的學習環境中,與不同年齡和不同能力的學習者建立聯系。有了Pear Deck,教育者可以輕松地實時評估學生的理解能力,同時促進學生的公平性和創造性。
使用Google教育應用程序或microsoft office 365應用程序的教育工作者和團隊,可以使用peardeck,輕松地將形成性評估和交互式問題添加到他們的課堂體驗中。Pear Deck強大的教師儀表板和學生節奏模式,使其成為靈活學習環境中的必備工具。新產品增強功能包括Add Audio,它允許教育者使用Pear Deck for Google Slides 錄制或上傳音頻文件到每張幻燈片;教師反饋,使教師能夠對學生的個人反應給予反饋,促進理解,推動元認知,并促進學生的成長心態。
SiLAS是一個基于瀏覽器的web應用程序,允許學生使用視頻游戲板和麥克風來控制他們的3D虛擬形象,從而模擬出社交場景。SiLAS實時記錄互動過程,然后制作一個工作室級的動畫,教師和學生可以重新觀看、評論和評估。學生的表現數據被跟蹤,動畫保存在監護人的帳戶中,允許重要的結轉。孩子們也可以在虛擬現實中創造和觀看互動場景。
教師選擇學生互動的設置場景。學生是否需要幫助在自助餐廳開始對話?學生們現在可以在虛擬自助餐廳中練習這種情況,然后再去吃真正的午餐。SiLAS是一個很好的工具,幫助那些有社交焦慮或互動困難的孩子,并教育那些與SEN(特殊教育需求)有關的不同的社會情況。
Showbie將分配、反饋和交流的所有必要工具,組合在一個易于使用的在線平臺中。
Showbie的特色設計是考慮到教師和學生。與其他需要大量培訓和時間來實施的學習管理系統不同,教師可以在幾分鐘內開始使用Showbie強大的平臺。使用Showbie的教師喜歡Showbie將他們的課堂轉變為參與、協作和有組織的學習環境。Showbie的一套工具使得向學生提供豐富、差異化的反饋變得很容易,因此每個人都能獲得成功所需的幫助。Showbie允許學生彼此共享文件和想法,確保每個人都在同一頁面上,并鼓勵協作。
Showbie讓教師可以與同齡人一起工作,并且可以輕松地與家庭接觸。教師可以建立小組,直接與同事合作,分享最佳實踐,或討論特定學生的需求。家長也可以很容易地成為對話的一部分;教師可以為家庭設立小組,在那里他們可以發布課堂更新。
缺乏金融教育會對學生的產生嚴重影響。
該平臺通過易于理解的本地內容和互動模塊來教育用戶,用戶可以通過智能分析和報告獲取智能見解,以實現最小的麻煩和最大的效率,使學習者能夠實現終身學習和個人發展。正如Blackbullion所說,這更像是和一位知識淵博的朋友聊天,而不是銀行經理的講座!
有了Quizalize,有趣的測驗會帶來嚴謹的結果。互動白板的團隊游戲為生活帶來形成性評估,通過友好的競爭激勵學生掌握每一門學科。有超過100萬個測驗可供選擇,您可以快速創建自己的測驗。
但真正讓Quizalize與眾不同的是學生的洞察力。
作為一名教師,你會立即知道誰需要幫助,他們需要什么幫助,以及每個學生如何在課程掌握方面取得進展。
Quizalize根據測驗成績自動將學生分組,并分配不同的后續資源,這樣您就可以輕松區分教學內容了!
獲取一系列有用的見解,向你展示學生如何隨著時間的推移而進步,你應該向全班同學復述的主題,以及你課程中的學生學習差距。
Trovvit允許你創建一個“記錄”你正在學習的東西:保存學校作業,創客項目,體育照片,藝術作品,營地工藝品,課后證書。一旦你保存了你的記錄,你將永遠擁有它。
Trovvit的使命是幫助每個階段的學習者——從幼兒到老年人——學習,保存他們的工作記錄,分享他們的激情,發展他們的人際網絡。該應用程序背后的團隊認為,創建個人和永久的學習體驗記錄是反思和成長的重要組成部分。
由于建立社區網絡是成功學習的關鍵,因此Trovvit鼓勵學習者通過私人的、安全的feed和文件夾與家人和導師分享他們的工作和經驗。通過分享,他們可以獲得反饋、鼓勵和想法,通過在線簡介和策劃的投資組合講述個人發展故事。
Labster是一家致力于開發基于數學算法的全交互式高級實驗室模擬的公司,支持開放式調查。他們將這些與游戲化元素結合在一起,比如一個沉浸式的三維世界,講故事和一個評分系統,它能激發學生的自然好奇心,突出科學與現實世界之間的聯系。
實驗室由加利福尼亞州立大學、哈佛大學、格溫奈特技術學院、麻省理工學院、埃克塞特大學、紐黑文大學、斯坦福大學、新英格蘭大學、三一學院、香港大學和伯克利等國際高校使用。
“ABCya是兒童免費教育電腦游戲和移動應用的領導者。ABCya為小學生提供數百個有趣的,引人入勝的學習活動。
2019年,超過1.25億用戶訪問了ABCya,玩了超過10億的游戲!蘋果、紐約時報、今日美國、家長雜志和Scholastic等都推出了ABCya流行的教育游戲。”
針對4-14歲的兒童,DoodleMaths系統診斷孩子的強項和弱點,并創建一個確保進步的工作程序。通過利用移動技術的所有優點,它促進了用戶長時間的日常使用。DoodleMaths正在成為家庭學習市場的熱門選擇,并成為小學的家庭作業工具。
AspirEDU由致力于解決教育者問題的教育工作者創立,幫助學校幫助更多的學生畢業。他們分析學校已經掌握的數據,使他們的解決方案能夠識別出最有可能輟學或不及格的學生,并確定教師可以用來最大限度地提高學生成績的最佳做法。留住更多的學生對學校有好處,對學生本身也有好處。
Brix Learning認為,每個數學學生都應該得到所需的支持,以發揮他們的數學潛力,無論是在課堂上還是在家里。Brix是世界上唯一一個圍繞深入研究的教學法設計的數學學習平臺,旨在產生影響。他們的方法側重于提高學生的參與度、信心和樂趣,以推動成就。
App edreview是一個教育應用程序評論數據庫,支持教師在課堂上選用合適的App。此外,他們還走得更遠,開始建立一個教學計劃庫,圍繞某些不同的、有趣的、吸引學生的應用程序設計。
“它不僅審查應用程序,而且其研究成果已在多家國際教育期刊上發表。這個平臺甚至包括基于一些應用程序的課程計劃。
Butterfly Fields,是由一群熱衷于在印度創造更多“實干家”的人創立的。他們覺得印度的教育體系,以理論和考試為重點,正在從學習中汲取樂趣,更重要的是它的目的。與許多偉大的旅行一樣,Butterfly Fields的旅程是從提出一些挑戰現狀的簡單問題開始的:
難道教育不應該更多地關注理解而不是分數嗎?
學校不應該訓練孩子提高智力而不是記憶力嗎?
學習不應該是解決現實生活中的問題,而不是在論文中回答一些問題嗎?
ButterflyFields的創新DIY套件由他們的內部研發團隊自主設計,研發團隊由來自頂級機構的高素質工程師和設計師組成。作為學校項目的一部分,這些產品已經被5000多名兒童試用和測試。
自2005年以來,Edublogs已經發展成為世界上最大的教育博客網絡。
“ 研究小組認為,博客改變了學生的教育體驗,目睹了教育博客如何提高學習的自主性,吸引學生,并成為課堂上的驕傲。Edublogs是著名的WordPress公司Incsub的一個項目;CampusPress和WPMU DEV是同一個團隊。”
Flubaroo是一個免費的工具,可以幫助你快速評分多項選擇題或填空作業。Flubaroo不僅僅是一個評分工具,它還可以計算作業平均分數、計算每個問題的平均分數以及標記低分問題。它還可以顯示一個成績分布圖,讓你可以通過電子郵件向每個學生發送他們的成績和答案,最后還提供了向每個學生發送個性化反饋的功能。
Formative是在加州大學洛杉磯分校(UCLA)創業項目,由 4.0 Schools incubator孵化器中的教師審核,并在Imagine K12加速器中轉型為一家公司。2015年1月面向教育工作者推出使用。該公司現在與Jefferson Education Accelerator 和美國各地的學校合作,努力將“形成性教學(formative teaching)”帶給各地的教育工作者,減少教學后評估的需要。
Formatives的目標,是通過使用它的平臺,來幫助所有利益相關者獲得更新的和可操作的數據,包括形成性評估和日常活動,如實驗室報告、家庭作業等。教師可以使用以前創建的材料,與同事分享,或動態地創建一些東西。所有的回答都會在一個干凈而有用的儀表板上反饋給教育者,幫助他們看到整體和個人的趨勢。很快,這些教育工作者將看到學生們在這一年中在標準方面的進步。
Istation(又名 Imagination Station,想象站)是一個屢獲殊榮的綜合性電子學習項目,全世界有400多萬學生和教育工作者使用。Istation以其準確的評估、引人入勝的課程和值得信賴的教師工具而聞名,它幫助幼兒園前至8年級的學生實現學業成長。
Istation的計算機自適應評估(稱為ISIP?) 為學生提供個性化的教學路徑,以滿足他們的需求。而且,動畫,游戲般的界面有效地吸引了學生,他們甚至沒有意識到他們正在被評估。
除了Istation的高度互動的數字課程,教師們還可以訪問一個包含數千個課程的圖書館,非常適合指導小組或整個班級。全面的報告可以立即提供給教育者、管理者和家長。Istation提供閱讀、西班牙語和數學方面的評估和課程。學生也可以在家里使用他們的Istation訂閱。
Revision Buddies 為GCSE復習應用程序提供了一個現代化的學習方法,它是交互式的和引人入勝的。Revision Buddies 有成千上萬的問題和詳細的解釋,這些問題和解釋都是老師們寫的,引導你找到考試需要了解的最相關的事實。
通過1000道選擇題,分成相關大綱的每個主題,Revision Buddies 測試學生的知識,幫助他們找出學習中的差距。學生可以通過基于表現的圖表,來監控自己的進步,并在Facebook和Twitter上與朋友和家人分享他們的成績,從而建立自信。
ZipGrade,是一個光學評分機器。它可以免費下載多種尺寸的答題紙,學生完成考試后,對測驗和形成性評估進行評分,為學生提供即時反饋。現在許多老師在學生完成一個測驗或測驗后就開始評分。學生可以得到即時的反饋,教師可以快速地重新引導差異化學習。
“ZeeMaps是一種企業級的推送服務,它允許您輕松地創建、發布和共享交互式地圖。您可以構建地理信息的動態可視化,從您的位置列表生成地圖。例如,您可以創建一個您的班級在實地考察中訪問過的地方的地圖。你可以制作地圖,標明你的輔導客戶的位置,歷史課上著名事件的關鍵地點,新聞文章故事,朋友或親戚的位置。除了在地圖上標記圖釘外,還可以突出顯示感興趣的區域,例如郵政編碼、縣、市、州和國家邊界。
您可以在地圖上疊加實時交通信息,并使用ZeeMaps計劃多點出行。ZeeMaps非常重視信息安全,最近通過了第三方的美國HIPAA審核。”
Unimersiv的使命是幫助所有年齡段的學生通過虛擬現實VR更快地學習。
他們認為,虛擬現實VR可以極大地提高人類大腦對所學知識的記憶能力。
Unimersiv認為,虛擬現實不僅應用于游戲,還應用于教育。研究表明,學生能記住他們聽到的20%,看到的30%,以及他們所做或模擬的90%。虛擬現實完美地產生了后一種場景;學生可以親自與虛擬環境交互并操縱其中的各種對象。這支持了“邊做邊學”,也產生了建構主義的創造力(creativity by constructionism)。
每個孩子都是天才。每個孩子都應該茁壯成長。Thrively 由這個兩個核心信念指引。憑借一點聰明才智和大量的努力,他們幫助孩子發揮潛能,幫助家長更好地了解孩子,幫助老師在更私人的層面上與學生建立聯系。
The Writing Project為教師、學生、學校和任何參與教育的人提供了一個自由的平臺,讓他們分享他們在寫作方面的想法、建議和專業知識。在過去的半年里,有超過10000篇文章貢獻給了這個網站,The Writing Project是一個絕佳的機會,可以讓你的聲音在更廣泛的、世界范圍內的教育界被聽到。
讓你的想法變成現實的一切:照片編輯,拼貼制作,平面設計P,icMonkey都能實現。“實現創意”從來沒有這么容易過。PicMonkey為照片編輯和圖形設計制作了創造性的工具,因為他們想讓你“震撼”整個宇宙。PicMonkey希望你的圖片能展示你的創造力,你的風格,以及你的才華。
Prodigy包含所有主要主題的內容,以幫助確保您的學生準備好進行標準化測試。Prodigy提供了一個診斷測試來給學生正確的分數、嵌入式評估和自動區分,確保每個學生都能以自己的速度取得成功。你的學生在Prodigy Maths 學習的每一件事都會實時反饋給你。快速了解你的學生掌握了哪些技能,以及他們可能需要額外的支持。
Learn Around The World在不斷思考如何利用技術為課堂帶來新的、獨特的課程。他們唯一的使命就是為你提供有趣、互動和有意義的課程,不僅能讓你的課堂變得平坦,還能提高學生的參與度和熱情。
Learn Around The World是你“ 走向世界的指南 ”,提供虛擬實地考察、特邀演講和合作。他們努力使課程具有交互性、獨特性和讓學生對全球教育感到興奮的體驗。
Desmos希望幫助每個學生學習數學,熱愛學習數學。但是“每個學生”都是很多學生。所以他們創造了數字數學工具,讓互聯網把它們帶給任何想要的人!
Desmos已經開發出了一流的HTML5圖形計算器,全世界數以百萬計的學生免費使用。Desmos團隊還創建一個活動生成器,幫助每個教師創建數字數學活動,這些活動等于或超過團隊自己創建的活動。
雖然傳統上講的是:孩子們學到的最有效的知識是在睡前5分鐘。家庭對孩子學習成績的影響是學校的三倍,但是輔助學習可能會很昂貴。在家學習是孩子未來的關鍵,但父母往往沒有工具或知識,無法成為有效的教師。
這就是為什么Dream Learners的故事對家庭中的每個人都是如此有益。經過廣泛的研究,他們正在開發一個多平臺的魔法動畫故事體驗庫,廣泛涵蓋課程內容,并在睡前90分鐘(最好的學習時間)安全使用。這些神奇的學習故事和相關的資源,是針對3-9歲的孩子,他們可以自己使用,或者與父母一起使用,以達到最大的學習效果。Dream Learners不斷地擴大他們的故事和資源庫。
有什么比玩游戲更好的呢?一邊學習一邊做作業,一邊玩游戲!Coda Quest是一款在線角色扮演游戲,通過一個基于游戲的3D環境為學生提供信息。
TES iBoard提供了從組裝材料到日常工具的交互式資源和可打印文件包:完美地破解一個概念或獲得新技能的知識。有數以百計的互動資源與核心課程領域,包括完整的工作單元,詳細的課程計劃,講義等等。
PlayPosit是一個在線學習環境,用于創建和共享交互式視頻課程。教師從任何在線視頻(屏幕廣播、Khan Academy,可汗學院、TED等)開始,將傳統上被動的內容轉化為學生的主動體驗。
寫、觸摸、刷卡——SMART 互動顯示屏、白板和協作軟件非常容易使用。在校園里,學生們一起處理各種富有想象力的項目。SMART鼓勵在課堂內外進行同樣的來回互動。
Simple K12每年有助于激勵、啟發超過60萬名教師。反過來,這些老師也會互相幫助。他們都在“ 同一條船” 上。他們熬夜早起。他們在車里批改試卷。邊做晚飯邊做功課計劃。疊衣服時給父母發郵件。一邊看芭蕾舞練習一邊看校報……SimpleK12給了他們 “ 永不放棄的想法和支持 ” 。
盡管教育科技edtech最近取得了進步,數學教師和學生仍然主要使用鉛筆和紙來創建數學和回答數學問題。多虧了(g)Math插件,創建方程式、圖表、統計數據顯示和數學測驗可以方便快捷地插入到Google文檔、表格或表單中。現在,所有級別的學生和他們的老師都可以直接在電腦或Chromebook的鍵盤或觸摸屏上寫出任何數學表達式。
Lifeliqe是“ 世界上第一個學習平臺” ,用戶可以將其1000個交互式3D和增強現實VR模型拖放到課程計劃、電子書和其他學習資源中。學生、教師和在家上學的學生可以訪問高級、隨時可用的3D模型和課程計劃,以學習、創建和共享自己的內容。Lifeliqe的使命是激發學生難忘的“電燈泡”(創意)時刻,創造終身學習的激情。Lifelique現在也可以作為HTC Vive教育虛擬現實VR內容的戰略合作伙伴,在虛擬現實VR中使用。
SchoolTube.com網站是美國最大的K-12視頻分享平臺,專門為學生和教育工作者設計——由20多個國家教育協會獨家認可。通過使用視頻,為學生和教師提供安全、信息豐富、有趣的視頻分享體驗。
OohLaLa為學生提供了一個互動的平臺。校園墻允許學生發布有關住房、購買書籍或尋找最佳就餐地點的問題,并迅速從校園社區獲得答案。管理員可以發布重要信息,并創建特定于校園生活的自定義頻道。
Newsela是一家教育技術初創公司,致力于改變學生通過文字了解世界的方式。他們的團隊將強大的技術與課堂、編輯室和董事會會議室獲得的實際經驗相結合。他們使用專有的、快速的文本調整過程,每天以5級復雜程度為2-12年級的讀者發布高興趣新聞和非小說類文章。通過將相關和有趣的非小說內容與標準一致的評估相結合,Newsela為教育工作者提供了一個主要的解決方案,可以顯著提高學生在21世紀的識字能力。
IXL Learning 熱衷于創造和支持最好的教育技術。他們開發出突破性的產品,供數百萬學習者使用,從兒童到成人,使學習盡可能有效。IXL Learning致力于解決全球學生和教師面臨的現實挑戰。
從2歲開始數數,到大學生掌握一門外語,從老師為班上制作教育游戲,到家長與孩子一起復習概念。僅IXL的數學產品就有超過10%的美國小學生使用,迄今為止,他們已經回答了260億個問題!
Khan Academy提供練習、教學視頻和個性化的學習儀表板,使學習者能夠在課堂內外按照自己的節奏學習。Khan Academy覆蓋數學、科學、計算機編程、歷史、藝術史、經濟學等等學科。Khan Academy的通過自適應技術等識別出學習者的優勢和學習差距。Khan Academy還與美國宇航局、現代藝術博物館、加州科學院和麻省理工學院等機構合作,提供專門的內容。
ClassDojo將教師、學生和家長聯系起來,構建令人驚嘆的課堂社區。老師可以鼓勵學生學習任何技能或價值觀——不管是努力學習、友善待人、幫助他人還是其他什么。學生可以通過在自己的作品集中添加照片和視頻,來展示和分享他們的學習成果。通過分享精彩課堂時刻的照片和視頻,也很容易讓家長參與其中。
“ClassDojo是教師、學生和家長的平臺。作為一名教師,ClassDojo可以用于記錄出勤率、創建隨機分組、發布任務以及顯示思考對共享問題。在投影儀屏幕上打開網站是如此方便,并且在一節課中有多種用途。作為一名學生,ClassDojo提供所有作業和活動的訪問權限;作業可以以書面、可視化格式和音頻格式提交。
作為獎勵,學生們喜歡在主頁上看到他們可愛的外星人化身——甚至是我的高中生!家長可以加入孩子的課堂活動,以便跟上教室的活動。家長和教師可以使用信息傳遞部分,該部分可以將文本翻譯成多種語言;這對語言學習者或國際學校的學生特別有用。我強烈推薦這個平臺,作為一種保持組織,保持家長和老師溝通,并簡化學生提交文件的過程。ClassDojo是一個有趣的平臺,很容易導航,所有的東西都放在一個地方!” Alexandra
The Creativity Hub 的游戲和玩具可以培養想象力、同理心和自尊,因為我們希望看到在每個人身上都能培養出這三種東西。
在過去的幾年里,這個The Creativity Hub 已經在設計智能,好玩的游戲上建立了聲譽。Rory's Story Cubes 通過講故事的力量將世界各地數百萬人聯系在一起,而類似The Creativity Hub這樣的非凡設計工作室正在幫助孩子們培養同理心和創造性思維能力,以適應日益復雜和分裂的世界。
Osmo是一個屢獲殊榮的游戲系統,它將改變你的孩子與iPad的互動方式,讓孩子可以親自動手玩。2013年,Pramod Sharma和Jerome Scholler創立了“有形游戲公司”(有形游戲公司)——Osmo品牌背后的業務,他們致力于打造“能激勵年輕一代的卓越產品,“同時解決了許多家長關心的一個問題,即如何讓他們的孩子與技術互動,同時又不喪失動手游戲的價值。
The Hegarty Maths的愿景是盡可能多地利用優秀課堂教師的優點,并將其轉化為在線形式,因此,這包括:經過深思熟慮的數學解釋和精心模擬的例子,所有的學習都建立在先決知識的基礎上,所有視頻之后都有定制的評估,與視頻完美匹配,最后是一個簡單易用的跟蹤系統,讓教師能夠關注學生的錯誤,同時使跟蹤數據的收集變得容易。
在單個應用程序中錄制、編輯、主持和共享視頻內容。替換在任何地方共享的視頻,而不更改任何鏈接或嵌入代碼。跨web管理和更新內容從來沒有這么簡單。永遠不用猜測你的視頻是否被觀看。創建可跟蹤的鏈接,以查看您的視頻在哪里播放以及由誰播放。
Legends of Learning 是一個基于游戲化的在線學習平臺,有超過1000個游戲和模擬板塊,涵蓋3-8年級的科學課程。自2017年3月推出以來,超過3萬名教師為25萬多名學生部署了Legends of Learning 。
Legends of Learning 平臺上的游戲,被組織成147個不同的學習目標,跨越地球和空間、生命和物理科學等學科,教師很容易找到他們需要的主題。大多數學習目標包含8-10個不同的游戲。老師們可以閱讀其他教育者的評論,課程概念,以及每一個游戲的討論問題,并親自嘗試。
一旦他們選擇了一個或三個游戲,他們將游戲和測驗拖放到自定義播放列表中,并啟動播放列表,供學生在課堂上或家中攻克。當播放列表處于活動狀態時,教師可以通過Legends of Learning 的教師后臺儀表板,實時跟蹤學生的進度。這將顯示每個學生取得了多大的進步,他們對每個測驗問題的答案,甚至是一個學生是否離開任務進入另一個瀏覽器選項卡。問答數據可以立即以電子表格形式下載,也可以存儲在平臺中以供將來參考。
該平臺被設計成完全在一個網絡瀏覽器中運行,為Chromebook和iPad進行了優化。沒有要下載的應用程序,也沒有要安裝的軟件。只提供游戲、模擬和測驗,可在線獲取入門教學方法、后續復習、備考和家庭作業,將樂趣與多種學習目標融合。
“看到那些與傳統學習方法抗爭的學生,在游戲化學習環境下獲得知識,學習成長,這讓我感到溫暖。很少參與課堂的學生都離開座位,而且自愿幫助指導同學。如果你還沒看過這些游戲,請去看看!”Shannon Bobryk
“我們整周都在練習Sutori,但這是值得的,因為我們現在已經準備好接受測試了。”
當Sutori團隊在同一天,通過他們眾多的反饋渠道之一得知這些評論時,他們知道自己做的是對的。但這對他們來說也不足為奇;從第一個原型開始,他們就遵循著同樣的規則:讓用戶告訴你他們想如何使用你的產品,并開發出他們需要的東西。
Sutori(前身為HSTRY)使教師和學生能夠通過簡單直觀的界面創建交互式故事。添加圖像、視頻、音頻文件只需點擊幾下即可完成,同時嵌入了問答問題和評論系統,增加了互動性和參與度。
教師使用各種教育科技edtech工具,為什么不提供一個簡單的界面,將它們集中在一個地方呢?Sutori還允許用戶將任何類型的教學工具(Thinglink、EdPuzzle、Buncee、Flipgrid…)和資源(Google地圖、Docs、PDF、Prezi…)嵌入到故事中。
俗話說,一幅畫勝過千言萬語。同樣地,視覺化的想法有助于理解和記憶。
SpiderScribe是一個在線思維導圖和頭腦風暴工具。它通過將注釋、圖像、文檔、日歷日期和地理位置連接到自由格式的地圖中,幫助組織和可視化思想。這些地圖可以在線共享,并由多人實時協作。
老師和學生發現它很容易使用,SpiderScribe是一個數字工具,適合于世界各地的教室。教師們用它來制定課程計劃,發表他們的演講,組織他們的課程等等。當他們與他們的專業學習團隊合作時,他們也發現它非常有用,因為它是文件、視頻鏈接、圖片等的中心位置。學生可以在SpiderScribe中完成作業,然后與老師分享結果。SpiderScribe同樣適用于團隊項目,因為多個人可以在同一張地圖上工作。更不用說了,這對學生們來說也很有趣。
SpiderScribe Jr.是一款為iPad打造的獨立配套應用程序。它非常簡單的使用和離線工作。然后,這些地圖可以通過電子郵件以圖像的形式發送給其他人,這樣學生就可以輕松地與他們一起工作,并將完成的作品發送給他們的老師。
Creaza是一個創造性和好玩的學習工具,它使學生和教師能夠輕松地創建思維導圖、演示文稿、卡通、視頻和數字故事。Creaza由工具 Cartoonist和Mindomo組織,有一個龐大的內容庫,以及數百個與不同主題和主題相關的活動。學生的學習能力和他們的DNA一樣獨特,教師現在比以往任何時候都更加努力地滿足學生的需要。
Creaza幫助教師將學習變成創造性和有趣的東西——給所有學生一個機會,以他們喜歡的任何方式講述他們的故事!
當學習變得有意義,學習的障礙被消除,學習者和教師都會蓬勃發展并取得成功!他們新的音頻編輯器允許你創建令人興奮的播客和音頻混音。該工具包含數百個音頻剪輯、音樂和音效。這些可以結合錄音和你自己上傳的音頻文件。
在Cartoonist中,您可以創建卡通、視頻和數字故事。Cartoonist包括各種各樣的主題,背景,人物,道具,視頻剪輯和音頻文件。該工具的集成內容可以與用戶自己上傳的文件和錄音相結合。新功能,如動畫,音頻編輯,視頻編輯等等。
在Mindomo中,你可以用文本、鏈接、圖像、視頻和音頻創建思維導圖。你可以將網絡上的內容與Mindomo的庫和你自己上傳的文件相結合。思維導圖可以很快轉化為演示文稿。也可以進行實時協作。
老師可以很容易地將Creaza現成的活動分配給學生。活動既可以按原樣使用,也可以修改,但教師也可以從頭開始創建自己的活動。一旦一項活動被指定,教師可以從頭到尾跟蹤學生的作業。他們可以一路上查看、評論和反饋,并在提交工作后批準或重新打開。
你能回答這個問題嗎——你怎么教25個不同的學習者?Wizer可以!這個獲獎的項目徹底改變了學生的交互式在線學習表。教師可以為所有學生創建交互式在線學習表。不用再等著使用或松開復印機。手工批改作業表的日子已經過去了(紅筆,不見了!)。
Wizer是在個性化和定制化教學的基礎上建立起來的。在高級版本中,教師根據教師認為有幫助的任何標準創建學生學習的數據庫(稱為學習者檔案)。教育者可以根據學生的學習情況,將工作表或工作表中的問題分配給特定的學生。這意味著,教師可以使學生的工作和在考慮學生的興趣的同時,提出關注技能的問題,使學習個性化。
Kidblog使學生能夠為真正的讀者寫有意義的文章,并使他們能夠與所在地區或世界各地的其他班級建立聯系。通過Kidblog,學生們正在一個安全的環境中實踐數字公民身份。
無需人工管理,Kidblog使學校能夠記錄學生的學習過程。學生的檔案袋是跨班級自動建立的,顯示出逐年增長。父母可以在孩子的整個學習過程中慶祝他們的成就。
Kidblog與許多其他平臺集成,以實現無縫的課程同化:
Kidblog還提供了一些關鍵的獨特功能,包括:
課程理念和資源
通過 InsertLearning,教師通過在文本中嵌入問題、視頻、討論、見解等,將網頁變成交互式的課程。學生們通過注釋文本、回答與文本相關的(“不可在谷歌上搜索到的”)問題和現場討論來保持專注、投入和積極參與他們的學習。
該平臺還為教師和學生提供了一個在互聯網上搜索高質量內容的搜索引擎,包括教科書、主要來源、故事和新聞。InsertLearning是谷歌課堂合作伙伴,專為Chromebook設計。
“有很多關于學習的事情我們不知道。從科學研究和我們的認知來看,有一件事我們都知道,積極的學習會帶來更好的學生成績。這就是為什么我最喜歡的教育科技edtech工具是The Forge (備注:Foundry College的學習管理系統工具)。
作為一名教授、管理者和企業家25年后,這是我能找到的唯一一個在線學習平臺,它將主動學習的原則融入每門課程的每一部分,以促進學生的成功。The Forge是基于主動學習的原則構建的,而這正是為商業而設計的視頻會議軟件所不能做到的。
The Forge是專門為教育而建的,它是大學里唯一的技術平臺,所以學習對我們來說就是一切。你也可以在我們的課程中看到這一點,該課程基于相同的原則,側重于為學生提供他們在整個職業生涯中需要的21世紀的持久技能,” Foundry College CEO,Akiba Covitz。
一個非常創新和新穎的大學環境的方法。課程是活生生的,復制了傳統的課堂環境。滾動的視頻網格可以讓學生連續不斷地看到他們的同學和老師,但不會因為一直看著所有的學生而讓他們不知所措。學習者可以“舉手”提問并立即得到答案,聊天功能提供持續的互動。在分組討論中,學生可以直接與同學和老師見面和交談。此外,The Forge通過技術支持的數據收集、報告和分析得到了增強。今天市場上沒有其他產品具有這些重要的數據和科學驅動的特性。
今天分享的是一個很長的名單,由一些杰出的教育家和教育科技EdTech專家推薦,希望你已經找到一些新的工具,在你的教學中嘗試。
如果你已經有效地使用了其中的任何一個,或者有更多的想法要交流,請在留言給我們!
該文觀點僅代表作者本人,36氪平臺僅提供信息存儲空間服務。
聚焦全球優秀創業者,項目融資率接近97%,領跑行業
編者按:本文來自微信公眾號“何沛寬”(ID:zaixianEdu2020),作者:何沛寬,36氪經授權發布。
“靈感”在漢語詞典里,一種解讀是“文藝、科學創造過程中突然爆發出來的創造能力”。這種創造能力,“雖帶有偶然性,但它的獲得離不開創造者豐富的實踐經驗和知識積累。”
在任何行業包括教育科技亦然。如果你想在教育科技領域,尋找創新的產品方向,獲得“靈感”,那么你必然需要對教育日常有所觀察,或者對現有實踐的有大量了解。如果你在教育行業從事某一方向的工作,希望應用更高效率的工具,如何選擇呢?熟知已有的前沿教育科技產品,一定能讓你在工具應用上,作出更游刃有余的判斷與決策。
今天分享給大家:海外《101種最熱門的教育科技EdTech工具》,相信對從業者有視野上的擴展幫助,以及創新應用上的啟發。
本文約為3萬字,一次閱讀不完,可以收藏再看。說不定其中一個產品,就是你想要使用的,或想獲得的創新靈感呢!
原文:The 101 Hottest EdTech Tools According to Education Experts
來源:https://tutorful.co.uk
以下是編譯全文,enjoy:
如果你從事教育工作,你會知道有大量的應用程序app、服務、產品和工具被創建,來服務教育中的多種功能。
教學工具、家長教師溝通app、排課軟件、家教網站、復習博客(revision blogs)、特殊的教育信息需求/1對1教學需求、專業發展資格證書等。
然而,有太多的公司在為教育開發新產品,這可能很難跟上——尤其是教師必須做大量的計劃和評分,更別提把時間放在真正的教學了!
嗯,作為一個對教育和學習充滿熱情的團隊,我們決定做一些研究來幫助你。
我們已經詢問了一些教育界最優秀和最聰明的人,他們對2020年最熱門的EdTech的看法。這些人是教學和新技術方面的專家,來自世界各地,從英國到印度,到紐約和舊金山。
他們給了我們101個推薦,這些工具經過測試(tested),如果達不到教育所需專業水平,我們是不會推薦的。
他們的建議包括一系列免費、有償和免費的試用方案。準備好了解了嗎?
Twinkl是一家教育出版公司,它正在全球范圍內改革教師的工作方式,通過借助遍布英國、美國和澳大利亞的內容創作者(教師)。
經驗豐富、充滿激情的教師已經為您創建了超過50萬個教案、課堂活動和教學工具,您可以根據需要隨時下載。Twinkl消除了課程計劃的壓力,給了老師更多的空閑時間,大大減少了(瑣碎事務的)“頭痛”!
Twinkl是課堂上的教育科技(EdTech)先驅。Twinkl Go! hub為電腦、平板電腦和智能手機提供交互式教育游戲和活動。Twinkl也正在向增強現實(AR)世界“邁出令人興奮的步伐”,他們收集了AR教育材料。
我們認為簽約他們的全套訂閱套餐是完全無需考慮的,因為它的平均訂閱價格僅為每月6英鎊/8.99美元。或者,你可以通過創建一個免費帳戶來嘗試一些免費的教學資源。
他們的座右銘是:幫助那些教書的人,隨著他們在教育科技EdTech令人印象深刻的嘗試。我們確信他們會的。
“所以在過去的幾年里,我對 Teachable 印象深刻。這是一個在線課程平臺,我用它來主持我所有的課程。他們有一個偉大的使命,是一個真正歡迎新的和有經驗的創作者的社區。”
Teachable是一個在線平臺,教育者可以使用輕松創建在線課程或輔導業務。超過10萬的創作者,已經使用 Teachable 來分享他們的知識。使用定制工具來策劃和定制你的內容,讓你的課程簡易創作。這個平臺可以讓你輕松掌握創作技巧——或者其實也不需要技巧,因為非常簡單。
“GIMKIT,實際上是由一個高中生設計的,非常受年長學生的歡迎。為游戲中的獎品賺錢,甚至還有“老板之戰”,一個玩家可以和整個班級較量。”
Gimkit是一個超級創新的實時問答學習平臺,學生可以在自己的設備上,以自己的速度回答問題。Gimkit可以在任何教室中使用,用來介紹或回顧概念;它就像 Kahoot!(備注:一個游戲化學習平臺)和Quizlet(備注:一個學習卡片工具,估值超過10億美元)的結合。現場游戲是快節奏和吸引人的,像游戲表演。但當它被分配到獨立練習,Gimkit允許學生自己復習許多相同的游戲機制。
Floop是一個基于云的網站,學生可以從老師和同學那里得到帶注釋的反饋。學生把作業的圖片上傳到平臺上,老師在他們想提供書面反饋的地方放上標記。學生能夠看到和回應評論,這創造一個反饋回路,讓老師看到學生的學習模式。
學生在需要的時候,得到他們想要的反饋。通過在線投遞箱和評論庫,獲得反饋速度比傳統方法快4倍。
“這個工具的獨特之處是,它允許學生直接指出他們學習中需要幫助的地方,然后獲得幫助,這些幫助也可以針對作業中的特定點。我們可以評論寫作任務,像googledocs中的評論功能。但這個工具對其他學科領域并不是很合適。”
“SplashLearn,這是一個非常適合老師和孩子的應用程序。它有很多有用的內容和強大的報告功能。這很好,因為當你把事情弄好的時候,它的復雜性就會增加,所以它會繼續挑戰那些準備好繼續學習的人們。
StudyPad的旗艦產品SplashLearn正在通過一個極具吸引力和個性化的項目改變K-5年級小學生學習和學習數學的方式。SplashLearn可用于所有數字平臺(iOS、臺式機、Android),全球已有3000多萬學生使用了SplashLearn。”(備注:即個性化、游戲化、難度漸進的k12數學學習程序)
由Teach-In Tech Gal博客的Beth Holland, Katrina Keene,Cult of Pedagogy的Debbie Sachs,The Tech Rabbi的Michael Cohen等推薦
作為一名教師,很難創造出吸引所有學生注意力的課程。更難的是創造課程,通過互動和行動來鼓勵學習。
Nearpod 是一個解決這些問題的“神奇”工具。
首先,Nearpod 為所有學校級別和科目提供,由各學科專家開發的預先制作的、完全交互式的課程。此外,Nearpod允許教師以任何文件類型導入課程,并向其中添加交互式元素、web鏈接或視頻片段。
然后,教育者可以將他們準備好的課程,同步到所有學生的設備上。同時向每個學生推送課程,并能夠在整個課程中監控他們的進度。
真正讓 Nearpod 脫穎而出的是,他們進一步加強互動課程的創新理念。Nearpod用戶可以訪問Nearpod 3D,在教學中,提供完全可旋轉的3D圖像。Nearpod VR,允許與谷歌Cardboard (備注:谷歌紙盒,平價版3D眼鏡)等智能手機VR頭盔集成,為學生創建虛擬實地場景。
由 The Tech Rabbi的 Michael Cohen、Teaching With Technology的Bethany Petty 和EdTech for Beginners的Neil Jarrett推薦。
Kahoot! 是一個基于游戲的學習平臺,也是世界上發展最快的學習品牌之一。每月活躍用戶超過4000萬,遍布180個國家。Kahoot!使您可以輕松地在幾分鐘內在任何主題、任何語言、任何設備上,為任何年齡段的人創建、發現、玩和分享有趣的學習游戲。
Kahoot! 2013年推出,它的使命是讓學習變得很棒。Kahoot! 的免費游戲平臺,集心、手、意識于一體,創造了一個更廣泛社交、更有意義和強大的教學體驗。Kahoot! 平臺,易于使用的功能,不僅吸引了教育工作者和學生,而且還超越了課堂,深入到了企業巨頭、體育和文化活動以及任何社會和學習環境中。
Kahoot! 允許教師設置多項選擇題,為學生快速創建有趣的學習游戲。在創建游戲后,學生可以使用任何設備登錄游戲室,使用一個獨特的編碼來完成課程,并與班級其他學生“對戰”。
在主屏幕上顯示學習題目和游戲,鼓勵學生僅使用個人設備來選擇答案。這意味著在整個課程中,學生都要促進團隊參與和討論。
然后,Kahoot! 能促進學生主動追求更高的學習目標。學生通過創建自己的Kahoots,試圖超過之前的分數,并圍繞學習主題進行課堂討論。
無論是在一節課開始時,作為一個吸引注意力的工具,還是在一節緊張的復習課中,作為一種重新引起學生“活躍”的策略,Kahoot!對任何老師來說都是一個很好的工具。
由Tech Trends for Teachers的Nikolaos Chatzopoulos, 30 Goals Challenge for Teachers的 Nicholas Clayton,Shelly Terrell等教師推薦。
Buncee是一個創作和展示工具,它支持教育工作者培養學生學習的4個要素:批判性思維、溝通、協作和創造力。Buncee的許多功能,使學習有樂趣。教師能夠直接將音頻和視頻錄制到Buncee中,與YouTube和Pixabay圖像集成等等。
學生們能夠全身心投入到他們所學的東西中,更加投入到學習材料中,從而提高他們的理解力。Buncee可以用來培養學生的各種未來所需的能力。六歲到七歲這么小年齡的學生,都可以使用Buncee制作多媒體演示文稿,展示他們的學習能力、批判性思維和創造力,同時還可以交流故事。
教師將 Buncee 作為個性化、差異化教學、語言學習和特殊教育的工具,它適用于任何學科的課程和項目。Buncee 被用作課堂演示工具,用于回顧和介紹符合課程標準的內容。此外,Buncee還能記錄學生的學習模式和“蹤跡”,包括選修的書籍報告、研究項目、數字故事、基于項目的學習、感興趣的項目和創造的時刻。有了Buncee易于使用的創作畫布,學習只需要一個拖拽動作,整個過程變得簡單有趣。
我們的專家建議使用Buncee進行戶外課程,課堂活動可以包括制作數字海報、微型電影或簡單的游戲等。
“Buncee是一個強大,但易于使用的創新平臺,可以賦能學生” ,Nikolaos Chatzopoulos
“Buncee 通過讓學生在空白畫布上,創作出令人驚嘆的東西,幫助學生達到學習目標。這家公司有很棒的客戶支持,一個內容豐富的博客,和一個想法庫。就像我的一個學生說的那樣,這是我們一年來使用的最好的應用程序!” Laurie Guyon
“ 我們所看到的,老師們必須做出的最大的調整之一,就是弄清楚如何在網絡環境下對作業進行評分/評分。
為了解決這個問題,我們一直在推薦Canvas LMS的快速評分(Speed Grader)功能。Canvas是一個有很多功能的平臺,但是我們建議老師們從他們需要的東西開始在本文,是指一個在線評分的解決方案。
更好的是Canvas為教師提供了一個免費的計劃,有大量的功能,所以真正的障礙就是讓學生通過這個平臺提交作業。一旦他們做到了這一點,教師們就有了一系列的標記工具,讓他們能夠給出反饋和建議,這比簡單地使用預覽或谷歌表格(Google Sheets)要容易得多。
值得注意的是,Canvas確實是一個面向學校和學校系統的企業級平臺,但我們很高興地發現他們為我們最大的痛點之一,提供了完美的解決方案。”Daniel Christian
WonderWorkshop成立于2012年,是兒童小學時期學習計算機科學和機器人技術的平臺。它的第一代機器人Dash和Dot在教育界得到廣泛認可,并獲得了許多重要的行業獎項。
“ Dash's Neighborhood (WonderWorkshop的編程社區)提供一個有趣的和迷人的方式,學生繼續編碼他們喜愛的虛擬的機器人。我喜歡在我的教室里使用WonderWorkshop機器人,而Dash's Neighborhood則把一切都提升到了一個新的水平!虛擬編程,出現在一個完美的時間,因為我能夠繼續繼續參與和觀察我的學生,在編碼能力的學習古城。并且沒有錯過一個節拍!我喜歡學生們如何以自己的速度完成編碼挑戰,他們能夠得到更多的一對一的指導。學生們喜歡Dash's Neighborhood ,因為他們可以試驗他們的代碼,并且沒有像通常在課堂上那樣的時間限制。我推薦集成的虛擬拼圖,如果誰想學習計算機編程的基礎知識!”Jasmin Saab,來自南卡羅來納州的四年級教師。
“作為一名從八年級開始教學生的STEAM“ 協調人”,我尋找能夠具備某些必要條件的產品,例如:;
-產品可以和學生一起成長,學生可以和產品一起成長
WonderWorkshop產品,幫助從幼兒園一直到八年級的學生,以動態和有趣的方式,更好地理解計算機科學的基本概念。工程和數學等不同學科,通過簡單和復雜的編碼,來解決不同的難題和問題。此外,學生們被要求跳出邊框去思考,以解決不同的任務。從面向小學學生的 Dot and Dash 道面向中學生的 Cue ,WonderWorkshop的機器人與學生分享他們的教育旅程。總之,Dash's Neighborhood 的加入將Wonder Workshop提升到了一個更高的水平,它提供了一個平臺,讓更多不同環境下的學生能夠接觸到機器人技術 ”。Vanina Sandel,一個K-8 STEAM 教學協調員
GoBoard是一個免費的在線工具,它結合了視頻聊天和交互式畫布。學生可以簡單地在網站上創建一個GoBoard,與朋友分享鏈接并開始學習。GoBoard 幫助學生在任何主題,進行遠程一對一的合作。全部在瀏覽器中進行,無需下載軟件。
“由于沒有可下載的軟件,任何人都可以在不到60秒的時間內啟動和啟動會話。專業版提供了額外的功能,比如無限的會話長度、更多的參與者人數,以及錄制、其他合規性功能 ” 。Lauren Keys
“我在課堂上最喜歡的教育科技產品之一是Classtools.net,它無疑是世界上最古老、最原始的工具之一,但它就像一把瑞士軍刀。
它有非常好的課堂使用工具,比如,填字游戲生成器,音樂倒計時器,隨機取名器。如此多的小配件,可以使平凡的課堂活動變得更快,更有趣。
我知道提到新的、“花哨的”科技會更有意思,但是Classtools.net很容易使用。作為發起開始、班級會議的工具,沒有什么比它更簡單和更廣泛了。
專注在EdTech的另一個領域,AdmitHub以友好的在線聊天機器人的形式,提供了一個關于美國大學申請的專家建議!
AdmitHub的使命是為所有學生提供從高中到大學的免費專業指導。通過短信、和Facebook Messenger的整合,AdmitHub的機器人 Oli,將人工智能與各個學校的人工指導教練相結合。
一旦對學生的目標進行了評估,他們可以全天候訪問個人“虛擬校園指南”,幫助學生完成申請和入學過程,并幫助學校呈現各自的“獨特精神”和個性。
AdmitHub目前處于領先地位,僅適用于美國學生,但聊天機器人技術的興起,意味著我們應該很快在教育領域,看到更多的創新機器人。
Remind是一款課堂信息應用程序,可幫助教師、學生和家長快速有效地進行溝通。通過連接學校社區,Remind 使每個人都能輕松地溝通連接。Remind 總部位于舊金山,在美國90%的學區,超過2000萬人使用Remind。
雖然許多組織開始采用技術產品,與學校利益相關者溝通,但信息通常最終被分散在一系列渠道中。Facebook消息、WhatsApp群組、個人短信或電子郵件——渠道還在繼續增加。
Remind 解決了繁瑣渠道的問題,家校可以直接通過Remind完成所有信息接收。聯系人可以直接聯系對方,日程安排提醒,包括附件和閱讀收據,所有這些支持70種語言的翻譯!
Remind是一個很好的例子,它是一種替代性的技術應用,支持更廣泛的社區參與到學校和教育。
“我和我的同事使用remind,它讓學生和家人了解即將到來的項目、活動和測評。我們的家長和學校、學生連接得比以往任何時候都好,我們的學生也因此取得了顯著的學術成就。”—Alex Corbitt
Go Noodle 以游戲化方式推動運動和鍛煉,讓孩子們離開他們的座位,讓他們充滿活力,嬉戲和活躍。
該平臺提供了數百個預先錄制、定制的視頻,讓孩子們動起來。還有一些專門制作的視頻,開始向孩子們介紹 “正念”(mindfulness) 的概念,包括呼吸和冥想。
Go Noodle 最棒的是,它可以在任何地方使用。教師可以把它作為一節課的介紹練習,一節長課時的休息,甚至可以作為孩子們在家里和兄弟姐妹或父母一起做的家庭作業。
“ Gonoodle 啟發了我們許多學校,利用他們精彩的視頻來促進學校的體育活動。事實上,去年7月我們就借此舉行了一次集體聚會,800名兒童聚集在一起,作為一個大的群體活躍起來。
Matific是多次獲獎的小學數學資源平臺。它基于日常環境中的常用事物,孩子們可以通過這些事物來深入了解數學。數學課的設計是為了支持孩子們掌握核心的數學概念。Matific鼓勵孩子們進行實驗和游戲,以培養理解力,面向所有年齡組學生。通過長期使用,孩子們可以重新連接核心的數學概念,這些概念增加了難度,幫助學生加強以前學到的技能。
Matific與英國小學數學課程和流行教科書保持一致。它通過其平臺促進全學科學習,活動中的視覺呈現很好地滿足了特殊需要的學生。”
Matific為4-11歲的孩子們提供了一個神奇的數學資源庫。學習資料被分割成模塊、沉浸式和交互式的應用程序,這些應用程序是為移動設備和平板電腦設計的。
他們的資源完全基于英國的數學課程,因此這些應用程序成為標準數學教科書和活動的“完美”伴侶,或者作為一個獨立的板塊來計劃一節課。
“Matific 太棒了。對我來說,一件特別令人驚奇的事情是,Matific能夠用孩子的母語來傳達指導和家長信息。這樣你就可以把注意力完全放在數學上了。
在各種交互式注釋應用程序中,Thinglink與眾不同。Thinglink不僅可以在圖像和視頻桑,實時編輯、注釋和教學,還支持360度視頻和VR/AR內容。
Thinglink允許在內容中使用70多種不同的標簽,例如鏈接、視頻、地圖、圖像、社交媒體等。它的直觀界面允許用戶只需三個步驟,就可以創建交互式內容,并使用可嵌入的共享鏈接。教師很容易將內容分發給學生,無論他們身在何處,也不管他們使用什么設備。它甚至與Facebook集成!
隨著我們使用智能手機等日常工具,創建360度視頻和VR內容變得越來越容易,在課程中開始試用Thinglink這樣的工具幾乎沒有進入門檻。
“通過創建更多數字化項目的目標,我們發現了Thinglink。Thinglink讓我們的學生將傳統的“制作海報”項目提升到一個全新的水平。”
FlashAcademy? 是一個語言學習平臺,支持基于45種母語,教授英語課程內容,幫助學生掌握英語(作為一門外語)。該平臺可在智能手機、平板電腦和個人電腦上使用,通過課程、游戲完成學習,并使教師能夠遠程分配作業和跟蹤進度。
FlashAcademy? 是Anderton Park小學和數百所學校課程的核心部分,旨在加速學習并幫助縮小差距。由于它的無障礙性和獨立學習模式,學生們可以繼續在家里提高他們的英語語言技能。副總裁Claire Evans評論道:
“自從使用FlashAcademy?后,有學生的EAL成績(入學英語考試)翻了一番,這是非常了不起的。學生們喜歡它,擁有自己的應用程序會讓他們覺得自己很特別。”
“我們把500名孩子都送回家,讓他們登錄FlashAcademy?,從我們的儀表板上可以看到,他們正在定期登錄,這很好;像在學校一樣完成課程、玩游戲和使用資源。根據我們的數據,使用該平臺的兒童取得了多大的進步,我們知道這只能幫助他們——知道他們在享受樂趣的同時,也在迅速提高他們的英語技能。”
FlashAcademy?目前正在提供免費試驗,幫助學校探索如何為學生提供有針對性的“補習”干預措施。”
Book Creator是一個簡單的應用程序,用于在iPad上制作電子書(很快將跨平臺推出)。Red Jumper是Book Creator背后的團隊。他們成立于2011年,其使命是為下一代內容創造者賦能,并改善他們的教育成果。
教師和教育工作者有機會與Book Creator一起開發交互式和不斷發展的教學資源,這些資源可以很容易地與學生共享或協作。作為一種電子資源,教師們可以很容易更新內容,并在課程期間進行動態編輯。
Book Creator也是一個偉大的工具,學生們可以探索他們的創造性的一面,并通過他們的學習產生一個可見的內容。潛在的應用場景:可能包括在每堂課后創建一個學習組合,或者一個家庭作業來創建一個交互式的故事或漫畫書。
創建后,資源就可以在網上與世界各地的任何人共享。你的學生可以支持世界另一邊的學生學習,甚至可以與他們合作進行一個新的項目!
“Book Creator為師生提供了一個具有無限潛力的靈活多媒體創作平臺。”Beth Holland
“BookCreator的易用性非常適合幼兒應用他們的說、聽、讀和寫技能。”— Amy Kingsley
“BookCreator的功能和界面非常棒——我們班的孩子們已經用了很多年了,仍然喜歡他們的視頻和音頻!” Adam Chase
Wakelet是一個免費使用的內容管理平臺,允許您將各種在線內容保存并組織成可視化、吸引人的收藏夾。例如,你可以簡單地將Youtube視頻的地址復制并粘貼到一個Wakelet集合中,它將嵌入——允許觀眾在不離開網站的情況下觀看視頻。這同樣適用于社交媒體帖子、播客、音樂等等。您還可以添加文章、在線文檔,并上傳自己的內容,如文本、PDF、圖像,甚至Flipgrid視頻。Wakelet有一個很長的集成、布局和選項列表,允許您共享內容并準確地講述您想要的故事。
您還可以使用Wakelet的協作功能,為您的課程創建難忘且有意義的學習體驗。學生甚至不需要注冊就可以跨設備訪問和貢獻收藏!
世界各地的教育工作者正在使用Wakelet來創建和共享資源、課程計劃、演示文稿、時事通訊、在線故事作業、在線文檔、期刊等等。”
“我發現Wakelet在教育方面有著多方面的用途:在一個地方組織課程材料、回顧Twitter聊天、電子檔案等等。易用性是關鍵;您很快就可以使用新的Wakelet帳戶開始運行了。”
“Times Table Rock stars是一個在線學習平臺,讓中小學生參與日常的時間表練習。它的自適應問題生成器能巧妙地排序,以提供可測量的改進時間表,增加信心和數學樂趣。
動畫主題和激勵性獎勵制度吸引了學生、教師和家庭。孩子們可以自己練習,與其他學生競爭,完成適合他們能力的家庭作業,在線或使用移動應用程序。
“Times Table Rock Stars是一個非常棒的網站,它可以讓你以一種既有趣又引人入勝的方式練習他們的時間表回憶技能。TTRockstars鼓勵我們的學生積極主動地提高他們的時間表回憶技能,同時追求“搖滾英雄(rock hero')”的地位。
多年來,BartoszGonczarek(項目CEO)和Piotr Sliwinski(首席技術官)都有制作搞笑播客的愛好。他們考慮過拍攝它們,但是用他們的想法(太空外星人,大爆炸,怪物摧毀整個城市)來制作真實電影的預算太高了。實現他們想法的唯一可行的方法就是制作簡單的卡通。
2008年,一位同事展示了自己制作的動畫,當時皮奧特腦子里就出現了一個制作這些卡通的應用程序的概念。一周后,Piotr有了一個可落地的想法。這是一個簡單的Mac應用程序,它顯示了一張有趣的臉,可以在方格窗周圍移動,同時記錄下它的移動。2011年8月19日,ExplainEverything首次亮相iPad應用商店。
Explain Everything是一個易于使用的設計、屏幕播放和交互式白板應用程序,它具有實時協作功能,可讓您制作動畫、錄制、注釋、協作,并探索想法、知識和理解。“Explain Everything”為教師和學生提供了一個分享思想、反思知識建設、評估學習成果和過程的機會。
Quizizz可以讓你找到其他老師做的“驚人”(Amazing)的測驗,或者創建你自己的測驗并與全世界分享。在課堂上開始一個“現場”游戲,或者把小測驗作為一個有趣的“家庭作業”任務。教師可以通過切換排行榜、計時器和其他設置來控制比賽。由于所有設備上都有測驗,學生們可以一起玩,但每個人都有自己的節奏。游戲化元素,如頭像,排行榜和有趣的迷因增加了樂趣!最后回顧你的作業,并使用Quizizz的詳細課堂數據和學生水平報告來了解你的學生在哪里需要幫助。
“Quizizz在形成性評價( formative assessment,了解學生、發現教學問題進行的評價)中,是一個游戲規則的改變者,因為它很容易被老師采用。它的視覺布局恰到好處,既能娛樂孩子,又能讓老師獲得他們需要的可操作數據。另外,沒有“應用程序”可供下載,Quizizz在任何設備上都能很好地工作!” Jon Corippo
EducationCity 是領先的在線教學、學習和評估資源之一。它成立于1999年,目前在全球70多個國家擁有用戶。
EducationCity是3-12歲兒童和所有年齡段兒童的理想選擇,EducationCity的互動教育資源,覆蓋英語、數學、科學、經計算機,支持法語、西班牙語和英語語言。它提供多種內容類型,適合小組和全班教學以及個性化學習。
它可以隨時隨地在各種設備上使用,包括交互式白板、筆記本電腦和移動設備,還包括許多為教師節省時間的功能。作為一種基于課程的資源,EducationCity 被推廣到世界各地的課程中。
Flipgrid是用于50000多間教室的視頻平臺,幫助增強學生的發言和引發討論。在Flipgrid中,教師發布討論主題,學生可以通過視頻進行回應,從而創建一個社會化學習環境,為每個學生提供平等的發言權,并提高參與度。
隨著短視頻通信的出現和日益流行,Snapchat、Instagram等,允許學生通過他們熟悉的媒介進行交流和學習,可以提高參與度和知識保留率。
創建的“grids”還可以嵌入或連接到其他各種平臺,如Blackboard (備注:教學管理平臺)、Wordpress(備注:一個內容管理系統、博客平臺)、Moodle(備注:制作課程的軟件)等等。
Padlet就像你屏幕上的紙。從一個空白頁開始,然后在上面放上你喜歡的任何東西。上傳視頻、錄制訪談、自拍、添加文本或上傳一些文檔,以及觀看您的padlet。邀請盡可能多的人,并觀看網頁的實時更新與其他人的貢獻。Padlet被世界各地的教師、學生、專業人士和各個年齡段的個人使用,無論您身在何處,Padlet都是創建和協作的最簡單方法。
Padles簡單、直觀的界面,使快速創建新文檔變得輕而易舉。你可以舉辦一個現場協作課,學生們可以在同一時間分享和添加內容到你的表格中,或者設定一個任務,在9月份學校返校之前創建一個“暑假剪貼簿”。
Microduino設計和制造在線模塊,可連接到大量的數字輸入和數字/模擬輸出設備。與Arduino兼容,Microduino系列模塊封裝在多塊套件中,允許用戶構建、動畫和控制他們構建的對象。工具包還包括可感知物理屬性和輸出設備的交互式組件。在它最流行的類型中,mcookies是可堆疊的、可連接,顏色編碼容易識別功能家庭類型。
mcookies與樂高積木在物理上是兼容的。mcookies成堆連接,作為組件和/或在Microduino“Itty Bitty City”等便利套件中,可作為組件進入消費者、創作者和教育市場。
Microduino最近的獎項包括《時代》雜志將Microduino評為教孩子們工程和編碼的5大STEM教育工具包中的第一名。
“Microduino是STEM/STEM教育的完美工具”。Nikolaos Chatzopoulos
TouchCast的核心是智能視頻。是什么使得視頻能夠智能化:
有了TouchCast工作室,您就可以在指尖上看到一個完整的電視演播室。使用綠色屏幕功能將自己置于背景或內部內容的背景下。或者進入虛擬集合。閱讀滾動腳本。添加標題、注釋、錄制視頻、編輯視頻并安全地共享。對一個小團體、整個公司或全世界公開直播。
這是一個智能視頻制作,在這里廣播很容易。
“我們使用TouchCast來加強學校交流,釋放學生的創造力。TouchCast就像在你的教室里有一個免費的專業錄音室。
Puzzlets是您的平板電腦或電腦的硬件配件,用于玩拼圖游戲。每一個游戲都集中在一個傳統的“艱難”的STEAM主題上,例如:編碼、數學和色彩理論。每款游戲都有一套物理拼圖。
Puzzlets應用程序使用這些玩具拼圖塊來控制K-2(6歲以上)的電子游戲。這種動手學習的游戲理念,從樂趣第一開始,并為教育市場提供無限的可能性。Puzzlets,第一個謎題游戲,豐富了邏輯,排序,精細運動技能通過物理互動和游戲。2017年夏季發布的數學和藝術主題的新拼圖游戲將擴展平臺和學習。
Ebookadabra 是兒童圖畫書的“Netflix (備注:美國最大的影視租賃平臺)”。面向3-7歲的兒童,它提供了一個來自知名出版商的大型圖畫書圖書館、教育游戲和獎勵,所有這些都在一個安全和有趣的環境中進行。
對于一個覆蓋整個家庭的每月訂閱,家長和多達四個孩子可以加入其中,每個人都可以在無限數量的設備上同時訪問電子書。家庭可以互相留言,發表評論,錄制有聲讀物。
Ebookadabra的圖書館資源不斷增長,新的貼紙、游戲、頭像和表情符號都會定期加入,以保持一個新鮮有趣的閱讀世界。
SmartFeed是父母信任的平臺,可以在所有內容和設備上管理、交付、和連接孩子的數字媒體。越來越多的媒體無處不在,尤其是在我們的孩子面前。孩子們很容易找到并“食用”它,就像垃圾食品一樣。SmartFeed旨在改變這種模式:這種工具不只是過濾掉垃圾,而是幫助父母給孩子提供積極、有趣、健康的內容。
在學校里,它也是一個非常有用的工具,可以為學生提供數字設備,讓他們在課堂上使用,確保注意力集中在他們的學習目標上,而不是“垃圾媒體”。此外,SmartFeed 篩選和過濾過程意味著教師和教育者可以安全地了解到,在他們的課程中使用的任何外部媒體已經被標記為適合他們的學生年齡組。
TinyTap是一個由教師創建的交互式教育游戲市場(marketplace)。TinyTap使學生能夠通過游戲學習,擁有來自世界各地教育工作者社區的100000多個學習活動。通過策劃課程和可測量的課程掌握概念,你可以在移動設備或電腦上玩。使用TinyTap易于使用的創建工具,為學校作業創建交互式演示,或為測試提供詳細的學習指南。特殊需求的教師和看護人可以利用這個簡單而強大的平臺,想出新的方法來幫助那些需要幫助的人,并提供個性化的活動,以適合每個人。
TinyTap團隊還認為,沒有比“教學”更好的“學習”方式了(即通過創作、主動教學等方式完成學習)——這就是為什么他們創造了TinyTap市場。TinyTap Market是一個由數百萬兒童、教師和家長組成的在線社區,每天都在制作和分享他們有趣的教育游戲。創造出來的游戲可以在TinyTap市場上發行,創作者可以選擇出售他們的游戲——不管是由作者、插圖畫家、教育家或是充滿想象力的人創作的。
“TinyTap是一個很好的應用程序,它鼓勵孩子們用自己的圖像、音效等為他人創建交互式游戲和演示文稿。”—Shelly Terrell
Edpuzzle允許教師,通過在視頻中添加問題和音頻來輕松定制視頻,從而制作更具吸引力的視頻課程。Edpuzzle有助于消除:學生在較長視頻中打瞌睡的經典問題,它允許您在整個視頻中添加自然停止點。在每個關鍵視頻片段的結尾添加停頓,以引發全班同學的提問和討論,所有這些都要確保他們仍在關注!
Edpuzzle還允許教師通過在現有視頻的基礎上,添加自己的錄音來鼓勵自主學習。這意味著學生們可以根據自己的進步程度單獨觀看或回顧視頻,這有助于消除他們因學習已經掌握的東西而感到厭煩的可能。
UpGrad成立的目的是,通過在需求量大、就業機會不斷增加的技術領域,為在職專業人士和個人提供高質量的與行業相關的在線課程,讓他們充分發揮專業潛力。
到目前為止,UpGrad已經成功地在新時代的垂直領域開展了項目,如產品和創新、創業、數字(包括市場營銷領域)和數據分析。UpGrad融合了最新的技術、教學方法和服務,為數字世界提供了一個富有影響力和吸引力的學習體驗。
UpGrad的印度學習項目在成立的第一年,就已經成為印度最大的在線課程。此外,按收入計算,UpGrad的數據分析PG文憑課程已成為印度最大的在線課程。UpGrad擁有超過50000名學生的強大社區,正在重新定義印度的在線教育,無論是在入學/留校成績還是在認知方面。
Ardusat幫助教育者和家長,讓學習變得“令人興奮”。教孩子們實踐科學,探索編碼,使用真實數據來加強STEM課程等等——所有這些都是為老師設計的。Ardusat傳感器套件是開始基本Arduino編程和了解傳感器的好方法。它非常適合那些希望讓孩子開始編碼、工程、制作/DIY等的父母。
在每一個實驗中,學生們使用Ardusat來構建、編寫代碼并展示他們所學的東西。這不是一個普通的講座,也不是一個需要兩個月的項目。每一個實驗都可以在一兩個課時內完成,給學生們豐富的建筑經驗。
Quizlet的目標是利用世界知識,讓任何人都能釋放他們的學習潛力。他們通過簡化創建和共享在線學習材料來做到這一點,目前每月有2000多萬學生和教師使用這些材料。
Quizlet為學生提供制作抽認卡、練習拼寫、玩學習游戲、測試自己的知識、與其他學生合作等等的工具,提供吸引人的、可定制的活動,讓世界各地的人都能做出貢獻。
Tinybop構建優雅的教育應用程序,激發全世界孩子的好奇心、創造力和善良。Tinybop應用程序通過深入思考、測試事物的運作方式,以及與他們所生活的世界建立聯系來激發孩子們學習、創造和成長。Tinybop的旗艦應用程序“The Human Body”已經在143個國家的AppStore教育排行榜上排名第一,全球已有超過600萬家庭下載。其他Tinybop應用程序還獲得了兒童技術評論、KAPi、家長選擇和AASL的多項大獎。
CommonLit由一位前教師創建,是一個非營利性的EdTech組織,經營著一個屢獲殊榮的閱讀和寫作平臺。使用CommonLit,教師可以創建一個免費帳戶,以獲取一系列標準一致、分級的短文本數字圖書館,包括新聞文章、詩歌、歷史文獻等。他們的形成性評估工具有助于教師針對性地指導,并支持“跟不上進度”的讀者。
LivingTree是您所在學校的私人社交網絡,用于家庭參與。它取代了公共社交媒體、網站、電子郵件、博客、單一用途應用程序、紙質傳單等。LivingTree簡化了家庭和教師的參與度。每個教室和學校都有一個專用網絡,嵌入到更廣泛的地區網絡中。在你的網絡中,可以在一個易于使用的應用程序(web或移動)中擁有所需的所有參與功能,甚至可以雙向翻譯成100多種語言。
診斷問題是一種世界領先的評估工具,它可以在很短的時間內為學生的理解提供詳細的見解,同時減少你的工作量,提高學生的成績和信心。
只需三個步驟,就可以為你的學生作出一年的學習評估,這些評估由AQA、OCR和EdExcel獨家創建。創建你自己的測驗和評估,或者從教師、獎勵機構和出版商創建的數千個測試和評估中進行選擇。
Bloomz是一款移動和網絡應用程序,允許教師通過一個易于使用的界面共享即時消息、公告、照片、日歷、志愿者和會議注冊、學生檔案等。教師可以在不關閉通訊管道的情況下,控制誰可以聯系到他們以及何時聯系到他們。而且最近又增加了Robocalling,Bloomz確實是全校交流的全面解決方案。
免費為家長和教師使用,Bloomz為他們的社區創造了一個私人和安全的環境。在線檔案袋意味著作業不會丟失,遠程學習也不會帶來痛苦。Bloomz有翻譯100多種語言的能力,確保即使是語言障礙也不會妨礙學校的交流。
通過向全校師生或學生發送特定的信息,以獲得全校師生的參與度。
“Bloomz是我父母的連接工具。祖父母和學生現在都想加入,這太棒了。最大的優勢是它可以作為應用程序或電子郵件提供,家長可以按照他們最喜歡的方式設置。父母都喜歡!” Vicki Davis
My Simple Show 視頻制作器允許用戶在幾分鐘內創建專業的教育講解視頻。這個工具是一個偉大的資源,可以在課堂內外使用,無論是教師還是學生。要創建一個視頻,用戶只需選擇一個故事情節并編寫腳本,從文檔中復制腳本,或上傳PowerPoint,My Simple Show 將為您創建帶有圖形和畫外音的視頻。
My Simple Show 是如此容易使用和直觀的學習,并且可以設置家庭作業或作業。讓學生制作動畫演示或關鍵主題的解釋,鞏固他們的理解,讓他們展示自己的知識。
Ozobot于2014年秋季推出,旨在創造一種在不斷擴大的數字世界中玩、學和社交的創新方式。通過游戲應用和創意課程,Ozobot的交互式機器人,將娛樂和教育融合到家庭教室和學校教室中。他們的任務是為所有年齡段的學習者和游戲玩家提供一個新的游戲、學習和互動的選擇,并激勵他們從使用技術到積極塑造和創造技術。
“由于我們有K-12計算機科學課程,我們正在尋找CS(計算機科學)玩具,以供我們的低年級學生使用,當然,學生們喜歡機器人!Ozobot是一個很棒的教學工具,因為機器人和程序都是分層級的,我們可以在不同的等級和技能水平上使用Ozobot。
Airhead在2015年Bett大會上榮獲著名的“ICT創新”獎,是學校、學院和大學的最佳云桌面。使用Airhead,您將節省時間,基于云更易于訪問,并支持通信和共享。Airhead與Microsoft Office 365和Google G Suite的集成,意味著您還可以提高一個或多個機構之間的協作和生產效率。簡而言之,你將為你的云端之旅注入能量。Airhead是一種粘合劑,它將Web變成一種有意義的教育服務,實現隨時隨地、任何設備學習的承諾。
Tiggly相信聯網游戲的力量——當你把最好的實體游戲帶進數字應用程序時,會發生的“魔力”。他們設計有趣的動手玩具,以及吸引人的互動式學習應用程序在平板電腦上!Tiggly有三個學習系統,Tiggly Words、Tiggly Math和Tiggly Shapes。
“Tiggly是我們幼兒園課程的一個很好的補充,它允許學生在iPad上進行互動和學習數字和字母。學生們喜歡使用大號字母和數字,并在選擇正確的字母或數字時看到不同的應用程序在工作。
Canva讓每個人都能創造出專業品質的平面設計,這一點令人驚訝。它的在線設計平臺匯集了一個簡單的拖放式設計工具,和一個擁有超過100萬張照片、圖形和字體的庫,讓任何人都可以把一個想法以印刷或在線的形式呈現出來。
Canva幾乎可以用來設計任何東西:演示、海報、博客內容、卡片、在線營銷材料、邀請、傳單等等。自推出以來,Canva已經發展到全球179個國家的1000多萬用戶。它現在有25種不同的語言版本,最近在iPhone和iPad上推出。
因為它是如此容易獲取和使用,Canva是一個優秀的工具來創建教育內容。潛在的應用包括使用Canva為課堂創建資源,或要求學生在數字海報或信息圖表等項目上進行協作。
Lithan的使命是,通過學習創新重新定義成人教育。他們為個人提供終身職業發展和學習,并為企業提供培訓解決方案。
通過在課堂、工作場所、國內甚至海外的虛擬和混合式教學, Lithan允許無國界的學習。使用創新技術,即時學習交付允許個人和企業學習者在任何時間、任何地點以自己的速度學習,同時仍能獲得密切的指導和支持。
通過提供簡單易用的學習解決方案, Lithan支持成人學習者提高能力,培養他們的才能,以便在工作環境中為未來做好準備。
Kami是一個教育技術應用程序,為教育者和學生提供查看和編輯文檔和PDF文件的工具。
Kami為數百萬需要文檔和PDF解決方案的教育者和學生,提供了易于使用和有價值的工具。Kami還使越來越多的美國K-12學校能夠編輯和協作工作表,并與出版商提供的PDF文件進行交互。
Pear Deck由教育工作者創立,其使命是幫助教師每天為每個學生創造強大的學習時刻。Pear Deck的直觀解決方案引導教師在課堂上獲得最佳實踐,并用于世界各地靈活的學習環境中,與不同年齡和不同能力的學習者建立聯系。有了Pear Deck,教育者可以輕松地實時評估學生的理解能力,同時促進學生的公平性和創造性。
使用Google教育應用程序或microsoft office 365應用程序的教育工作者和團隊,可以使用peardeck,輕松地將形成性評估和交互式問題添加到他們的課堂體驗中。Pear Deck強大的教師儀表板和學生節奏模式,使其成為靈活學習環境中的必備工具。新產品增強功能包括Add Audio,它允許教育者使用Pear Deck for Google Slides 錄制或上傳音頻文件到每張幻燈片;教師反饋,使教師能夠對學生的個人反應給予反饋,促進理解,推動元認知,并促進學生的成長心態。
SiLAS是一個基于瀏覽器的web應用程序,允許學生使用視頻游戲板和麥克風來控制他們的3D虛擬形象,從而模擬出社交場景。SiLAS實時記錄互動過程,然后制作一個工作室級的動畫,教師和學生可以重新觀看、評論和評估。學生的表現數據被跟蹤,動畫保存在監護人的帳戶中,允許重要的結轉。孩子們也可以在虛擬現實中創造和觀看互動場景。
教師選擇學生互動的設置場景。學生是否需要幫助在自助餐廳開始對話?學生們現在可以在虛擬自助餐廳中練習這種情況,然后再去吃真正的午餐。SiLAS是一個很好的工具,幫助那些有社交焦慮或互動困難的孩子,并教育那些與SEN(特殊教育需求)有關的不同的社會情況。
Showbie將分配、反饋和交流的所有必要工具,組合在一個易于使用的在線平臺中。
Showbie的特色設計是考慮到教師和學生。與其他需要大量培訓和時間來實施的學習管理系統不同,教師可以在幾分鐘內開始使用Showbie強大的平臺。使用Showbie的教師喜歡Showbie將他們的課堂轉變為參與、協作和有組織的學習環境。Showbie的一套工具使得向學生提供豐富、差異化的反饋變得很容易,因此每個人都能獲得成功所需的幫助。Showbie允許學生彼此共享文件和想法,確保每個人都在同一頁面上,并鼓勵協作。
Showbie讓教師可以與同齡人一起工作,并且可以輕松地與家庭接觸。教師可以建立小組,直接與同事合作,分享最佳實踐,或討論特定學生的需求。家長也可以很容易地成為對話的一部分;教師可以為家庭設立小組,在那里他們可以發布課堂更新。
缺乏金融教育會對學生的產生嚴重影響。
該平臺通過易于理解的本地內容和互動模塊來教育用戶,用戶可以通過智能分析和報告獲取智能見解,以實現最小的麻煩和最大的效率,使學習者能夠實現終身學習和個人發展。正如Blackbullion所說,這更像是和一位知識淵博的朋友聊天,而不是銀行經理的講座!
有了Quizalize,有趣的測驗會帶來嚴謹的結果。互動白板的團隊游戲為生活帶來形成性評估,通過友好的競爭激勵學生掌握每一門學科。有超過100萬個測驗可供選擇,您可以快速創建自己的測驗。
但真正讓Quizalize與眾不同的是學生的洞察力。
作為一名教師,你會立即知道誰需要幫助,他們需要什么幫助,以及每個學生如何在課程掌握方面取得進展。
Quizalize根據測驗成績自動將學生分組,并分配不同的后續資源,這樣您就可以輕松區分教學內容了!
獲取一系列有用的見解,向你展示學生如何隨著時間的推移而進步,你應該向全班同學復述的主題,以及你課程中的學生學習差距。
Trovvit允許你創建一個“記錄”你正在學習的東西:保存學校作業,創客項目,體育照片,藝術作品,營地工藝品,課后證書。一旦你保存了你的記錄,你將永遠擁有它。
Trovvit的使命是幫助每個階段的學習者——從幼兒到老年人——學習,保存他們的工作記錄,分享他們的激情,發展他們的人際網絡。該應用程序背后的團隊認為,創建個人和永久的學習體驗記錄是反思和成長的重要組成部分。
由于建立社區網絡是成功學習的關鍵,因此Trovvit鼓勵學習者通過私人的、安全的feed和文件夾與家人和導師分享他們的工作和經驗。通過分享,他們可以獲得反饋、鼓勵和想法,通過在線簡介和策劃的投資組合講述個人發展故事。
Labster是一家致力于開發基于數學算法的全交互式高級實驗室模擬的公司,支持開放式調查。他們將這些與游戲化元素結合在一起,比如一個沉浸式的三維世界,講故事和一個評分系統,它能激發學生的自然好奇心,突出科學與現實世界之間的聯系。
實驗室由加利福尼亞州立大學、哈佛大學、格溫奈特技術學院、麻省理工學院、埃克塞特大學、紐黑文大學、斯坦福大學、新英格蘭大學、三一學院、香港大學和伯克利等國際高校使用。
“ABCya是兒童免費教育電腦游戲和移動應用的領導者。ABCya為小學生提供數百個有趣的,引人入勝的學習活動。
2019年,超過1.25億用戶訪問了ABCya,玩了超過10億的游戲!蘋果、紐約時報、今日美國、家長雜志和Scholastic等都推出了ABCya流行的教育游戲。”
針對4-14歲的兒童,DoodleMaths系統診斷孩子的強項和弱點,并創建一個確保進步的工作程序。通過利用移動技術的所有優點,它促進了用戶長時間的日常使用。DoodleMaths正在成為家庭學習市場的熱門選擇,并成為小學的家庭作業工具。
AspirEDU由致力于解決教育者問題的教育工作者創立,幫助學校幫助更多的學生畢業。他們分析學校已經掌握的數據,使他們的解決方案能夠識別出最有可能輟學或不及格的學生,并確定教師可以用來最大限度地提高學生成績的最佳做法。留住更多的學生對學校有好處,對學生本身也有好處。
Brix Learning認為,每個數學學生都應該得到所需的支持,以發揮他們的數學潛力,無論是在課堂上還是在家里。Brix是世界上唯一一個圍繞深入研究的教學法設計的數學學習平臺,旨在產生影響。他們的方法側重于提高學生的參與度、信心和樂趣,以推動成就。
App edreview是一個教育應用程序評論數據庫,支持教師在課堂上選用合適的App。此外,他們還走得更遠,開始建立一個教學計劃庫,圍繞某些不同的、有趣的、吸引學生的應用程序設計。
“它不僅審查應用程序,而且其研究成果已在多家國際教育期刊上發表。這個平臺甚至包括基于一些應用程序的課程計劃。
Butterfly Fields,是由一群熱衷于在印度創造更多“實干家”的人創立的。他們覺得印度的教育體系,以理論和考試為重點,正在從學習中汲取樂趣,更重要的是它的目的。與許多偉大的旅行一樣,Butterfly Fields的旅程是從提出一些挑戰現狀的簡單問題開始的:
難道教育不應該更多地關注理解而不是分數嗎?
學校不應該訓練孩子提高智力而不是記憶力嗎?
學習不應該是解決現實生活中的問題,而不是在論文中回答一些問題嗎?
ButterflyFields的創新DIY套件由他們的內部研發團隊自主設計,研發團隊由來自頂級機構的高素質工程師和設計師組成。作為學校項目的一部分,這些產品已經被5000多名兒童試用和測試。
自2005年以來,Edublogs已經發展成為世界上最大的教育博客網絡。
“ 研究小組認為,博客改變了學生的教育體驗,目睹了教育博客如何提高學習的自主性,吸引學生,并成為課堂上的驕傲。Edublogs是著名的WordPress公司Incsub的一個項目;CampusPress和WPMU DEV是同一個團隊。”
Flubaroo是一個免費的工具,可以幫助你快速評分多項選擇題或填空作業。Flubaroo不僅僅是一個評分工具,它還可以計算作業平均分數、計算每個問題的平均分數以及標記低分問題。它還可以顯示一個成績分布圖,讓你可以通過電子郵件向每個學生發送他們的成績和答案,最后還提供了向每個學生發送個性化反饋的功能。
Formative是在加州大學洛杉磯分校(UCLA)創業項目,由 4.0 Schools incubator孵化器中的教師審核,并在Imagine K12加速器中轉型為一家公司。2015年1月面向教育工作者推出使用。該公司現在與Jefferson Education Accelerator 和美國各地的學校合作,努力將“形成性教學(formative teaching)”帶給各地的教育工作者,減少教學后評估的需要。
Formatives的目標,是通過使用它的平臺,來幫助所有利益相關者獲得更新的和可操作的數據,包括形成性評估和日常活動,如實驗室報告、家庭作業等。教師可以使用以前創建的材料,與同事分享,或動態地創建一些東西。所有的回答都會在一個干凈而有用的儀表板上反饋給教育者,幫助他們看到整體和個人的趨勢。很快,這些教育工作者將看到學生們在這一年中在標準方面的進步。
Istation(又名 Imagination Station,想象站)是一個屢獲殊榮的綜合性電子學習項目,全世界有400多萬學生和教育工作者使用。Istation以其準確的評估、引人入勝的課程和值得信賴的教師工具而聞名,它幫助幼兒園前至8年級的學生實現學業成長。
Istation的計算機自適應評估(稱為ISIP?) 為學生提供個性化的教學路徑,以滿足他們的需求。而且,動畫,游戲般的界面有效地吸引了學生,他們甚至沒有意識到他們正在被評估。
除了Istation的高度互動的數字課程,教師們還可以訪問一個包含數千個課程的圖書館,非常適合指導小組或整個班級。全面的報告可以立即提供給教育者、管理者和家長。Istation提供閱讀、西班牙語和數學方面的評估和課程。學生也可以在家里使用他們的Istation訂閱。
Revision Buddies 為GCSE復習應用程序提供了一個現代化的學習方法,它是交互式的和引人入勝的。Revision Buddies 有成千上萬的問題和詳細的解釋,這些問題和解釋都是老師們寫的,引導你找到考試需要了解的最相關的事實。
通過1000道選擇題,分成相關大綱的每個主題,Revision Buddies 測試學生的知識,幫助他們找出學習中的差距。學生可以通過基于表現的圖表,來監控自己的進步,并在Facebook和Twitter上與朋友和家人分享他們的成績,從而建立自信。
ZipGrade,是一個光學評分機器。它可以免費下載多種尺寸的答題紙,學生完成考試后,對測驗和形成性評估進行評分,為學生提供即時反饋。現在許多老師在學生完成一個測驗或測驗后就開始評分。學生可以得到即時的反饋,教師可以快速地重新引導差異化學習。
“ZeeMaps是一種企業級的推送服務,它允許您輕松地創建、發布和共享交互式地圖。您可以構建地理信息的動態可視化,從您的位置列表生成地圖。例如,您可以創建一個您的班級在實地考察中訪問過的地方的地圖。你可以制作地圖,標明你的輔導客戶的位置,歷史課上著名事件的關鍵地點,新聞文章故事,朋友或親戚的位置。除了在地圖上標記圖釘外,還可以突出顯示感興趣的區域,例如郵政編碼、縣、市、州和國家邊界。
您可以在地圖上疊加實時交通信息,并使用ZeeMaps計劃多點出行。ZeeMaps非常重視信息安全,最近通過了第三方的美國HIPAA審核。”
Unimersiv的使命是幫助所有年齡段的學生通過虛擬現實VR更快地學習。
他們認為,虛擬現實VR可以極大地提高人類大腦對所學知識的記憶能力。
Unimersiv認為,虛擬現實不僅應用于游戲,還應用于教育。研究表明,學生能記住他們聽到的20%,看到的30%,以及他們所做或模擬的90%。虛擬現實完美地產生了后一種場景;學生可以親自與虛擬環境交互并操縱其中的各種對象。這支持了“邊做邊學”,也產生了建構主義的創造力(creativity by constructionism)。
每個孩子都是天才。每個孩子都應該茁壯成長。Thrively 由這個兩個核心信念指引。憑借一點聰明才智和大量的努力,他們幫助孩子發揮潛能,幫助家長更好地了解孩子,幫助老師在更私人的層面上與學生建立聯系。
The Writing Project為教師、學生、學校和任何參與教育的人提供了一個自由的平臺,讓他們分享他們在寫作方面的想法、建議和專業知識。在過去的半年里,有超過10000篇文章貢獻給了這個網站,The Writing Project是一個絕佳的機會,可以讓你的聲音在更廣泛的、世界范圍內的教育界被聽到。
讓你的想法變成現實的一切:照片編輯,拼貼制作,平面設計P,icMonkey都能實現。“實現創意”從來沒有這么容易過。PicMonkey為照片編輯和圖形設計制作了創造性的工具,因為他們想讓你“震撼”整個宇宙。PicMonkey希望你的圖片能展示你的創造力,你的風格,以及你的才華。
Prodigy包含所有主要主題的內容,以幫助確保您的學生準備好進行標準化測試。Prodigy提供了一個診斷測試來給學生正確的分數、嵌入式評估和自動區分,確保每個學生都能以自己的速度取得成功。你的學生在Prodigy Maths 學習的每一件事都會實時反饋給你。快速了解你的學生掌握了哪些技能,以及他們可能需要額外的支持。
Learn Around The World在不斷思考如何利用技術為課堂帶來新的、獨特的課程。他們唯一的使命就是為你提供有趣、互動和有意義的課程,不僅能讓你的課堂變得平坦,還能提高學生的參與度和熱情。
Learn Around The World是你“ 走向世界的指南 ”,提供虛擬實地考察、特邀演講和合作。他們努力使課程具有交互性、獨特性和讓學生對全球教育感到興奮的體驗。
Desmos希望幫助每個學生學習數學,熱愛學習數學。但是“每個學生”都是很多學生。所以他們創造了數字數學工具,讓互聯網把它們帶給任何想要的人!
Desmos已經開發出了一流的HTML5圖形計算器,全世界數以百萬計的學生免費使用。Desmos團隊還創建一個活動生成器,幫助每個教師創建數字數學活動,這些活動等于或超過團隊自己創建的活動。
雖然傳統上講的是:孩子們學到的最有效的知識是在睡前5分鐘。家庭對孩子學習成績的影響是學校的三倍,但是輔助學習可能會很昂貴。在家學習是孩子未來的關鍵,但父母往往沒有工具或知識,無法成為有效的教師。
這就是為什么Dream Learners的故事對家庭中的每個人都是如此有益。經過廣泛的研究,他們正在開發一個多平臺的魔法動畫故事體驗庫,廣泛涵蓋課程內容,并在睡前90分鐘(最好的學習時間)安全使用。這些神奇的學習故事和相關的資源,是針對3-9歲的孩子,他們可以自己使用,或者與父母一起使用,以達到最大的學習效果。Dream Learners不斷地擴大他們的故事和資源庫。
有什么比玩游戲更好的呢?一邊學習一邊做作業,一邊玩游戲!Coda Quest是一款在線角色扮演游戲,通過一個基于游戲的3D環境為學生提供信息。
TES iBoard提供了從組裝材料到日常工具的交互式資源和可打印文件包:完美地破解一個概念或獲得新技能的知識。有數以百計的互動資源與核心課程領域,包括完整的工作單元,詳細的課程計劃,講義等等。
PlayPosit是一個在線學習環境,用于創建和共享交互式視頻課程。教師從任何在線視頻(屏幕廣播、Khan Academy,可汗學院、TED等)開始,將傳統上被動的內容轉化為學生的主動體驗。
寫、觸摸、刷卡——SMART 互動顯示屏、白板和協作軟件非常容易使用。在校園里,學生們一起處理各種富有想象力的項目。SMART鼓勵在課堂內外進行同樣的來回互動。
Simple K12每年有助于激勵、啟發超過60萬名教師。反過來,這些老師也會互相幫助。他們都在“ 同一條船” 上。他們熬夜早起。他們在車里批改試卷。邊做晚飯邊做功課計劃。疊衣服時給父母發郵件。一邊看芭蕾舞練習一邊看校報……SimpleK12給了他們 “ 永不放棄的想法和支持 ” 。
盡管教育科技edtech最近取得了進步,數學教師和學生仍然主要使用鉛筆和紙來創建數學和回答數學問題。多虧了(g)Math插件,創建方程式、圖表、統計數據顯示和數學測驗可以方便快捷地插入到Google文檔、表格或表單中。現在,所有級別的學生和他們的老師都可以直接在電腦或Chromebook的鍵盤或觸摸屏上寫出任何數學表達式。
Lifeliqe是“ 世界上第一個學習平臺” ,用戶可以將其1000個交互式3D和增強現實VR模型拖放到課程計劃、電子書和其他學習資源中。學生、教師和在家上學的學生可以訪問高級、隨時可用的3D模型和課程計劃,以學習、創建和共享自己的內容。Lifeliqe的使命是激發學生難忘的“電燈泡”(創意)時刻,創造終身學習的激情。Lifelique現在也可以作為HTC Vive教育虛擬現實VR內容的戰略合作伙伴,在虛擬現實VR中使用。
SchoolTube.com網站是美國最大的K-12視頻分享平臺,專門為學生和教育工作者設計——由20多個國家教育協會獨家認可。通過使用視頻,為學生和教師提供安全、信息豐富、有趣的視頻分享體驗。
OohLaLa為學生提供了一個互動的平臺。校園墻允許學生發布有關住房、購買書籍或尋找最佳就餐地點的問題,并迅速從校園社區獲得答案。管理員可以發布重要信息,并創建特定于校園生活的自定義頻道。
Newsela是一家教育技術初創公司,致力于改變學生通過文字了解世界的方式。他們的團隊將強大的技術與課堂、編輯室和董事會會議室獲得的實際經驗相結合。他們使用專有的、快速的文本調整過程,每天以5級復雜程度為2-12年級的讀者發布高興趣新聞和非小說類文章。通過將相關和有趣的非小說內容與標準一致的評估相結合,Newsela為教育工作者提供了一個主要的解決方案,可以顯著提高學生在21世紀的識字能力。
IXL Learning 熱衷于創造和支持最好的教育技術。他們開發出突破性的產品,供數百萬學習者使用,從兒童到成人,使學習盡可能有效。IXL Learning致力于解決全球學生和教師面臨的現實挑戰。
從2歲開始數數,到大學生掌握一門外語,從老師為班上制作教育游戲,到家長與孩子一起復習概念。僅IXL的數學產品就有超過10%的美國小學生使用,迄今為止,他們已經回答了260億個問題!
Khan Academy提供練習、教學視頻和個性化的學習儀表板,使學習者能夠在課堂內外按照自己的節奏學習。Khan Academy覆蓋數學、科學、計算機編程、歷史、藝術史、經濟學等等學科。Khan Academy的通過自適應技術等識別出學習者的優勢和學習差距。Khan Academy還與美國宇航局、現代藝術博物館、加州科學院和麻省理工學院等機構合作,提供專門的內容。
ClassDojo將教師、學生和家長聯系起來,構建令人驚嘆的課堂社區。老師可以鼓勵學生學習任何技能或價值觀——不管是努力學習、友善待人、幫助他人還是其他什么。學生可以通過在自己的作品集中添加照片和視頻,來展示和分享他們的學習成果。通過分享精彩課堂時刻的照片和視頻,也很容易讓家長參與其中。
“ClassDojo是教師、學生和家長的平臺。作為一名教師,ClassDojo可以用于記錄出勤率、創建隨機分組、發布任務以及顯示思考對共享問題。在投影儀屏幕上打開網站是如此方便,并且在一節課中有多種用途。作為一名學生,ClassDojo提供所有作業和活動的訪問權限;作業可以以書面、可視化格式和音頻格式提交。
作為獎勵,學生們喜歡在主頁上看到他們可愛的外星人化身——甚至是我的高中生!家長可以加入孩子的課堂活動,以便跟上教室的活動。家長和教師可以使用信息傳遞部分,該部分可以將文本翻譯成多種語言;這對語言學習者或國際學校的學生特別有用。我強烈推薦這個平臺,作為一種保持組織,保持家長和老師溝通,并簡化學生提交文件的過程。ClassDojo是一個有趣的平臺,很容易導航,所有的東西都放在一個地方!” Alexandra
The Creativity Hub 的游戲和玩具可以培養想象力、同理心和自尊,因為我們希望看到在每個人身上都能培養出這三種東西。
在過去的幾年里,這個The Creativity Hub 已經在設計智能,好玩的游戲上建立了聲譽。Rory's Story Cubes 通過講故事的力量將世界各地數百萬人聯系在一起,而類似The Creativity Hub這樣的非凡設計工作室正在幫助孩子們培養同理心和創造性思維能力,以適應日益復雜和分裂的世界。
Osmo是一個屢獲殊榮的游戲系統,它將改變你的孩子與iPad的互動方式,讓孩子可以親自動手玩。2013年,Pramod Sharma和Jerome Scholler創立了“有形游戲公司”(有形游戲公司)——Osmo品牌背后的業務,他們致力于打造“能激勵年輕一代的卓越產品,“同時解決了許多家長關心的一個問題,即如何讓他們的孩子與技術互動,同時又不喪失動手游戲的價值。
The Hegarty Maths的愿景是盡可能多地利用優秀課堂教師的優點,并將其轉化為在線形式,因此,這包括:經過深思熟慮的數學解釋和精心模擬的例子,所有的學習都建立在先決知識的基礎上,所有視頻之后都有定制的評估,與視頻完美匹配,最后是一個簡單易用的跟蹤系統,讓教師能夠關注學生的錯誤,同時使跟蹤數據的收集變得容易。
在單個應用程序中錄制、編輯、主持和共享視頻內容。替換在任何地方共享的視頻,而不更改任何鏈接或嵌入代碼。跨web管理和更新內容從來沒有這么簡單。永遠不用猜測你的視頻是否被觀看。創建可跟蹤的鏈接,以查看您的視頻在哪里播放以及由誰播放。
Legends of Learning 是一個基于游戲化的在線學習平臺,有超過1000個游戲和模擬板塊,涵蓋3-8年級的科學課程。自2017年3月推出以來,超過3萬名教師為25萬多名學生部署了Legends of Learning 。
Legends of Learning 平臺上的游戲,被組織成147個不同的學習目標,跨越地球和空間、生命和物理科學等學科,教師很容易找到他們需要的主題。大多數學習目標包含8-10個不同的游戲。老師們可以閱讀其他教育者的評論,課程概念,以及每一個游戲的討論問題,并親自嘗試。
一旦他們選擇了一個或三個游戲,他們將游戲和測驗拖放到自定義播放列表中,并啟動播放列表,供學生在課堂上或家中攻克。當播放列表處于活動狀態時,教師可以通過Legends of Learning 的教師后臺儀表板,實時跟蹤學生的進度。這將顯示每個學生取得了多大的進步,他們對每個測驗問題的答案,甚至是一個學生是否離開任務進入另一個瀏覽器選項卡。問答數據可以立即以電子表格形式下載,也可以存儲在平臺中以供將來參考。
該平臺被設計成完全在一個網絡瀏覽器中運行,為Chromebook和iPad進行了優化。沒有要下載的應用程序,也沒有要安裝的軟件。只提供游戲、模擬和測驗,可在線獲取入門教學方法、后續復習、備考和家庭作業,將樂趣與多種學習目標融合。
“看到那些與傳統學習方法抗爭的學生,在游戲化學習環境下獲得知識,學習成長,這讓我感到溫暖。很少參與課堂的學生都離開座位,而且自愿幫助指導同學。如果你還沒看過這些游戲,請去看看!”Shannon Bobryk
“我們整周都在練習Sutori,但這是值得的,因為我們現在已經準備好接受測試了。”
當Sutori團隊在同一天,通過他們眾多的反饋渠道之一得知這些評論時,他們知道自己做的是對的。但這對他們來說也不足為奇;從第一個原型開始,他們就遵循著同樣的規則:讓用戶告訴你他們想如何使用你的產品,并開發出他們需要的東西。
Sutori(前身為HSTRY)使教師和學生能夠通過簡單直觀的界面創建交互式故事。添加圖像、視頻、音頻文件只需點擊幾下即可完成,同時嵌入了問答問題和評論系統,增加了互動性和參與度。
教師使用各種教育科技edtech工具,為什么不提供一個簡單的界面,將它們集中在一個地方呢?Sutori還允許用戶將任何類型的教學工具(Thinglink、EdPuzzle、Buncee、Flipgrid…)和資源(Google地圖、Docs、PDF、Prezi…)嵌入到故事中。
俗話說,一幅畫勝過千言萬語。同樣地,視覺化的想法有助于理解和記憶。
SpiderScribe是一個在線思維導圖和頭腦風暴工具。它通過將注釋、圖像、文檔、日歷日期和地理位置連接到自由格式的地圖中,幫助組織和可視化思想。這些地圖可以在線共享,并由多人實時協作。
老師和學生發現它很容易使用,SpiderScribe是一個數字工具,適合于世界各地的教室。教師們用它來制定課程計劃,發表他們的演講,組織他們的課程等等。當他們與他們的專業學習團隊合作時,他們也發現它非常有用,因為它是文件、視頻鏈接、圖片等的中心位置。學生可以在SpiderScribe中完成作業,然后與老師分享結果。SpiderScribe同樣適用于團隊項目,因為多個人可以在同一張地圖上工作。更不用說了,這對學生們來說也很有趣。
SpiderScribe Jr.是一款為iPad打造的獨立配套應用程序。它非常簡單的使用和離線工作。然后,這些地圖可以通過電子郵件以圖像的形式發送給其他人,這樣學生就可以輕松地與他們一起工作,并將完成的作品發送給他們的老師。
Creaza是一個創造性和好玩的學習工具,它使學生和教師能夠輕松地創建思維導圖、演示文稿、卡通、視頻和數字故事。Creaza由工具 Cartoonist和Mindomo組織,有一個龐大的內容庫,以及數百個與不同主題和主題相關的活動。學生的學習能力和他們的DNA一樣獨特,教師現在比以往任何時候都更加努力地滿足學生的需要。
Creaza幫助教師將學習變成創造性和有趣的東西——給所有學生一個機會,以他們喜歡的任何方式講述他們的故事!
當學習變得有意義,學習的障礙被消除,學習者和教師都會蓬勃發展并取得成功!他們新的音頻編輯器允許你創建令人興奮的播客和音頻混音。該工具包含數百個音頻剪輯、音樂和音效。這些可以結合錄音和你自己上傳的音頻文件。
在Cartoonist中,您可以創建卡通、視頻和數字故事。Cartoonist包括各種各樣的主題,背景,人物,道具,視頻剪輯和音頻文件。該工具的集成內容可以與用戶自己上傳的文件和錄音相結合。新功能,如動畫,音頻編輯,視頻編輯等等。
在Mindomo中,你可以用文本、鏈接、圖像、視頻和音頻創建思維導圖。你可以將網絡上的內容與Mindomo的庫和你自己上傳的文件相結合。思維導圖可以很快轉化為演示文稿。也可以進行實時協作。
老師可以很容易地將Creaza現成的活動分配給學生。活動既可以按原樣使用,也可以修改,但教師也可以從頭開始創建自己的活動。一旦一項活動被指定,教師可以從頭到尾跟蹤學生的作業。他們可以一路上查看、評論和反饋,并在提交工作后批準或重新打開。
你能回答這個問題嗎——你怎么教25個不同的學習者?Wizer可以!這個獲獎的項目徹底改變了學生的交互式在線學習表。教師可以為所有學生創建交互式在線學習表。不用再等著使用或松開復印機。手工批改作業表的日子已經過去了(紅筆,不見了!)。
Wizer是在個性化和定制化教學的基礎上建立起來的。在高級版本中,教師根據教師認為有幫助的任何標準創建學生學習的數據庫(稱為學習者檔案)。教育者可以根據學生的學習情況,將工作表或工作表中的問題分配給特定的學生。這意味著,教師可以使學生的工作和在考慮學生的興趣的同時,提出關注技能的問題,使學習個性化。
Kidblog使學生能夠為真正的讀者寫有意義的文章,并使他們能夠與所在地區或世界各地的其他班級建立聯系。通過Kidblog,學生們正在一個安全的環境中實踐數字公民身份。
無需人工管理,Kidblog使學校能夠記錄學生的學習過程。學生的檔案袋是跨班級自動建立的,顯示出逐年增長。父母可以在孩子的整個學習過程中慶祝他們的成就。
Kidblog與許多其他平臺集成,以實現無縫的課程同化:
Kidblog還提供了一些關鍵的獨特功能,包括:
課程理念和資源
通過 InsertLearning,教師通過在文本中嵌入問題、視頻、討論、見解等,將網頁變成交互式的課程。學生們通過注釋文本、回答與文本相關的(“不可在谷歌上搜索到的”)問題和現場討論來保持專注、投入和積極參與他們的學習。
該平臺還為教師和學生提供了一個在互聯網上搜索高質量內容的搜索引擎,包括教科書、主要來源、故事和新聞。InsertLearning是谷歌課堂合作伙伴,專為Chromebook設計。
“有很多關于學習的事情我們不知道。從科學研究和我們的認知來看,有一件事我們都知道,積極的學習會帶來更好的學生成績。這就是為什么我最喜歡的教育科技edtech工具是The Forge (備注:Foundry College的學習管理系統工具)。
作為一名教授、管理者和企業家25年后,這是我能找到的唯一一個在線學習平臺,它將主動學習的原則融入每門課程的每一部分,以促進學生的成功。The Forge是基于主動學習的原則構建的,而這正是為商業而設計的視頻會議軟件所不能做到的。
The Forge是專門為教育而建的,它是大學里唯一的技術平臺,所以學習對我們來說就是一切。你也可以在我們的課程中看到這一點,該課程基于相同的原則,側重于為學生提供他們在整個職業生涯中需要的21世紀的持久技能,” Foundry College CEO,Akiba Covitz。
一個非常創新和新穎的大學環境的方法。課程是活生生的,復制了傳統的課堂環境。滾動的視頻網格可以讓學生連續不斷地看到他們的同學和老師,但不會因為一直看著所有的學生而讓他們不知所措。學習者可以“舉手”提問并立即得到答案,聊天功能提供持續的互動。在分組討論中,學生可以直接與同學和老師見面和交談。此外,The Forge通過技術支持的數據收集、報告和分析得到了增強。今天市場上沒有其他產品具有這些重要的數據和科學驅動的特性。
今天分享的是一個很長的名單,由一些杰出的教育家和教育科技EdTech專家推薦,希望你已經找到一些新的工具,在你的教學中嘗試。
如果你已經有效地使用了其中的任何一個,或者有更多的想法要交流,請在留言給我們!