經過多年的生產阻力,育碧經常推遲的盜版視頻游戲“骷髏”將于周五發布。
此次發布是今年最受關注的話題之一,也是一場賭博。
盡管虛張聲勢的海員在電影和其他媒體中很受歡迎,但海盜并不是電子游戲中的常見主題。
在一個罕見的例子中,rare /Microsoft在2018年發布的《Sea of Thieves》將公海帶到公海,并邀請玩家“更像海盜”。
2013年,《刺客信條》系列的海盜主題“黑旗”系列大獲成功,幾年后,法國電子游戲巨頭育碧(Ubisoft)開始涉足這一領域,希望它能成為一款獨立的系列游戲。
然而,這款游戲的開發過程比《加勒比之旅》更加艱難,因為它面臨著延遲、員工流失、戰略變化以及在高成本的大型電子游戲創造世界中交付產品的壓力。
到最后,一系列育碧旗下的工作室共同合作,使游戲得以繼續運營。
在2017年游戲的第一張圖片發布七年后,“骷髏”已經準備好了。
育碧創意總監賈斯汀·法倫表示,《骷髏》設置在一個開放的虛擬世界中,玩家可以獨自航行,也可以“和朋友一起組建海盜團伙,在印度洋的貿易路線上制造恐怖”。
玩家將扮演一個遭遇海難的海盜,從一無所有開始,通過掠奪和物物交換,努力成為印度洋上最偉大的海盜。
在虛擬掌舵中,玩家必須駕馭洋流和天氣;使船只和船員保持戰斗狀態;收集資源和戰斗。
“這是一款非常重要的游戲,”育碧首席執行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)在最近的財報電話會議上表示。
“人們會看到這款游戲有多龐大和完整。”
育碧現在需要讓玩家相信《Skull and Bones》值得等待,值得期待70美元的售價。
Wedbush股票研究副總裁尼克?麥凱(Nick McKay)表示,一款游戲推遲得越久,對銷量的預期就越低,玩家對游戲好壞的期望也就越高。
McKay說道:“玩家總是有很高的期望。
搶先體驗游戲的玩家已經在專門的Reddit論壇上吐槽了,有些人抱怨無法選擇下船并訪問陸地。
Reddit論壇的一名成員問道:“除了令人失望之外,還有人會想到別的嗎?”
論壇上的一些人擔心游戲會因為最終完成任務而受到影響,然后游戲中會充斥著購買服裝、橫幅或其他數字道具的盈利宣傳。
麥凱警告說,要對抱怨“持保留態度”,因為批評者通常比那些對某事感到滿意的人更傾向于直言不諱。
不管游戲的接受程度如何,育碧已經在計劃更多的內容,比如新的飛船、對手和其他選項。
建立一個忠實的粉絲海洋可以讓育碧通過新內容、新功能和活動無限期地保持游戲的活力和盈利。
els-gc / arp