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   日期:2025-07-09     來源:本站    作者:admin    瀏覽:96    
核心提示:      地獄潛水者2是當下的游戲!這是最近幾天談論最多的一個,原因有很多。首先是它的數字。這款由索尼和箭頭工作室合作的

  

  

  地獄潛水者2是當下的游戲!這是最近幾天談論最多的一個,原因有很多。首先是它的數字。這款由索尼和箭頭工作室合作的游戲在短短3天內就獲得了超過100萬的銷量,甚至打破了《戰神》的記錄,成為索尼在Steam上發行的最好的游戲。這是一個沒有人預料到的巨大成功,即使是索尼也沒有,因為它沒有在微軟的Azure服務器上投入足夠的資金來容納在第一天就太多的玩家。結果是:最初幾天出現了崩潰和連接問題,但從那以后,索尼投入了資金,讓玩家可以繼續一起玩,甚至是交叉玩。因為是的,《地獄潛水員2》同時在PS5和PC上發布,這也是它最好的舉措之一。

  當我們到達時,我們不知道《地獄潛水員》的授權,當我們看到續集的圖像時,我們有一種模糊的印象,即正在處理另一個經典的在線射擊游戲。確實,媒體對這款游戲的報道從來都不是爆炸性的。并不是索尼沒有傳達這款游戲,而是相反(游戲邦注:有許多預告片和視頻都剖析了游戲玩法),而是因為媒體很難接觸到這款游戲。即使在家里,我們也有點錯過了重點。但這是低估了它的潛力,它的世界,它的玩法,最重要的是它在玩家之間產生即時樂趣的能力。必須說,宇宙是超級吸引人的,有充分的理由,它完全復制了星際飛船部隊,保羅·維羅芬1997年發布的杰作之一。在《地獄潛水者2》中,我們扮演的不是一個,而是幾個來自超級地球的士兵,他們在軍事政府的影響下入伍,這個政府發誓要部署偉大的民主。但從游戲的介紹中,我們立即理解了這個故事的諷刺本質,這個故事的目的只是推動人類與滅絕的昆蟲和作為人類主要敵人的半機械人進行戰爭。你聽到了,我說的不是一個而是幾個我們在游戲中扮演的士兵,因為在《地獄潛水者2》中,每個士兵都可以被另一個士兵取代。我們只是炮灰,受雇來進行這場星際斗爭。

  地獄耶!

  的確,從游戲一開始就能感受到人人參與的共同戰爭的概念,人人參與的共同戰役的概念。無論你是在船上還是在地面上,你都會看到地面上同事的痕跡,以及車輛或設備的碎片,這些都助長了這種全球沖突的感覺。如果《地獄潛水者2》可以單獨玩,那么顯然這款游戲是在多人模式下才能夠充分發揮其潛力。所以,當然,你會有一個很好的時間來完成單人任務,但我們建議你訪問共享任務,看看在多大程度上,地獄潛水員2是一個游戲變得有趣,當你與他人一起玩,甚至更當你與朋友。已經盡了一切努力,以便以協調的方式與幾個人發生沖突,特別是因為困難確實存在。你在游戲中越前進,敵人就會變得越來越多,越來越難對付。因此,在這個階段有兩個派系,昆蟲像星際飛船部隊和機器人讓人想起終結者的Skyneyt。每個陣營都部署了不同類型的敵人,這些敵人很快就會出現在我們周圍。我們在游戲中進展得越多,我們就會遇到更多具有抵抗力的生物,這些生物的盔甲往往會被更強大的武器炸毀,我們顯然必須在任務過程中取勝,或者在戰斗中直接請求增援。

  游戲玩法也是這款游戲的一大特點,因為它是為團隊合作而設計的,但也在戰斗中創造了持久的壓力。我們的士兵可以做很多事情:奔跑,以可控的速度沖刺,跳過障礙,把自己扔到地上,爬行,但所有事情都沒有讓玩家更容易。例如,我們有短跑計,它很快就會耗盡蒸汽,武器的充電需要一定的時間,我們注入的刺可以恢復能量,我們必須學會快速管理這種戰略機制,以免被淹沒。基本上,可以請求軍隊的支持,要么要求他們在地面上空投貨物以回收彈藥、醫療包、設備甚至特定武器,要么甚至命令軌道打擊將敵人粉碎在地。這些增援部隊不僅需要等待幾秒鐘,而且你還必須使用方向交叉來訪問它們。類似于作弊代碼的操作通常不容易輸入,特別是在行動最激烈的時候,它們故意設計得很復雜,以制造這種永久的壓力。

  朋友,卻不是一輩子的朋友

  所有這些混亂都伴隨著友軍的炮火,這意味著如果你不夠小心的話,你可能會殺死你的隊友或者讓你的頭被朋友炸掉。這種友軍的火力經常會產生有趣的情況,特別是當你發現自己在彈道上時,被扔在地上的戰略增援也會把你變成漿。因此,《地獄潛水員2》是一款你必須時刻關注他人和自己的游戲,它的武器需要兩個人一起使用,比如這款火箭筒,其中一名士兵負責瞄準,而另一名士兵將扣動扳機。游戲任務眾多,提供不同的目標,如摧毀昆蟲巢穴,炸毀前哨,占領陣地,消滅boss,甚至讓火箭起飛。雖然其中一些可能只需要十分鐘左右,但另一些可能需要一個多小時的集中注意力。因為一切都是程序化的,所以沒有一個任務是相同的,特別是在開發者特意提供了各種不同的星球之后。干旱,多雪的環境,白天,晚上,有更多的綠色植物,在月亮上,知道每個環境都會對你的游戲方式產生影響。在寒冷占主導地位的行星上,武器的熱度較低,但雪會減緩行動。在太陽強烈照射的行星上,能見度降低,武器也不太管用。簡而言之,你永遠不會有重復相同任務的感覺,特別是當你和朋友在一起時,游戲變得非常有趣。這款游戲的機制和命題可能相當簡單,但它的細節卻非常突出。很少有多人游戲需要如此多的合作才能取得勝利,這無疑是《地獄潛水員2》成功的關鍵和神奇因素。

  這款游戲只有一個真正的弱點,那就是技術。總的來說,《地獄潛水者2》很好看,但從細節上看,我們發現它遠沒有達到PS5的水平。老實說,這款游戲可以在第一代PS4游戲上完美運行,但最終我們并不在乎,因為游戲的本質在于它的玩法和將玩家團結在一起的能力。開發商承諾定期提供內容以保持玩家的懸念,并在社交網絡上進行了大量交流,已經戲弄了物體,武器和即將到來的新星球。我們知道索尼想要增加服務游戲的數量,除了它已經成為專家的單人敘事體驗之外,通過《地獄潛水員》,這家日本制造商向我們證明了他們已經找到了正確的模式。所以,一切皆有可能……

 
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