我從年初開始就有了我最喜歡的游戲,它將在Game Pass中提供!
游戲通行證有時是一個揭示小掘金的機(jī)會。我希望這款出色而聰明的游戲也是如此,這款游戲是我在Steam Neo Fest上發(fā)現(xiàn)的!
當(dāng)我們測試樣品時,有些游戲的原理我們很快就掌握了。有時候花幾分鐘時間就足以理解這款或那款游戲的潛力,而且不需要再深入下去了(特別是當(dāng)你的清單上有大約30個演示版本時)。有了Hauntii,我很快意識到我手中有一顆寶石。大概20分鐘就可以給我一個初步的意見了。然而,不可能放開控制器。我的時間有限,我有很多其他的演示要發(fā)現(xiàn),我不能讓自己不體驗這個演示所提供的一切。雖然不想劇透,但我并沒有失望。有一個場景幾乎讓我流下了一滴眼淚,那是無聲的,只是畫面。還有什么圖像……
在Hauntii,首先引人注目的是它的藝術(shù)方向。這么多年過去了,一些藝術(shù)家仍然設(shè)法用以前很少或從未見過的風(fēng)格給我們帶來驚喜。Moonloop Games LLC和Firestoke的游戲便是如此。這種手工鉛筆效果與它的雙色調(diào)色板和動畫線條藝術(shù)是一個真正的眼睛盛宴。我們經(jīng)常說一款游戲很漂亮,它有精心的藝術(shù)方向,但相信我,大多數(shù)游戲都無法接近《Hauntii》。特別是因為游戲不斷地通過鏡頭呈現(xiàn)出越來越詳細(xì)和生動的場景而給我們帶來驚喜。從視覺上看,它是完美的Hauntii。
這還不是全部!一切都伴隨著一個動態(tài)的,引人入勝的配樂,極大地促進(jìn)沉浸在這個小幽靈的世界-謝謝LightReturn。嘿,這個小幽靈也有可愛的一面。像玩家一樣迷失在這個新世界,他會從失望到失望,盡他所能尋找問題的答案,并能夠達(dá)到他的光芒所指向的更高的現(xiàn)實。結(jié)尾很感人,而且講得很美。但這并不意味著Hauntii缺乏幽默。憑借其豐富多彩的角色,標(biāo)題有一個既有趣又安慰的方面,一個真正的小款待。“是的,我們知道這些游戲很漂亮,但沒有玩法,對我來說很少!”拿著我的啤酒,我還沒喝完夏威夷酒呢。
是的,Hauntii不只是身體上的。內(nèi)容和形式一樣成功!在Steam上,我們可以看到這是一款“獨(dú)特的雙搖桿游戲,結(jié)合了經(jīng)典的射擊機(jī)制和更慢、更沉思的節(jié)奏”,確實如此。《Hauntii》不是一款快節(jié)奏的動作游戲。它給了你時間,盡管它的戰(zhàn)斗機(jī)制是雙搖桿射擊。而且感覺很好!這讓玩家能夠以自己的節(jié)奏安靜地探索《Hauntii》世界的每個角落,而不會因為雙操縱桿而產(chǎn)生永久性的緊迫感。這款游戲給人一種飽滿的感覺,同時也提供了一些戰(zhàn)斗元素,這正是我所需要的。
但《Hauntii》最有趣的玩法是它的機(jī)制與我們的小幽靈出沒于任何事物的能力有關(guān)。當(dāng)我們說任何事情和所有事情時,這并不是夸張。它的范圍從武器到移動的石頭,包括燈光和樹木。因為是的,你出沒的物體或人在一段時間內(nèi)是在你的控制之下的。它允許你做一些事情,包括在戰(zhàn)斗中幫助你,解決謎題或到達(dá)隱藏地點(diǎn)。我經(jīng)常對自己說:“來吧,我會嘗試的,你永遠(yuǎn)不會知道”,我試著去糾纏這個或那個元素,是的,開發(fā)者已經(jīng)想到了這一點(diǎn)。我在整個演示過程中都感到驚訝,這很好!
它既聰明又華麗,Hauntii是我將在這次Steam Neo Fest上記住的創(chuàng)新金塊。我已經(jīng)期待看到更多,我希望這款游戲得到應(yīng)有的曝光。無論如何,開發(fā)商最近發(fā)布的公告表明,它將有一個很好的發(fā)射窗口。這款游戲?qū)⒃赬box Game Pass上發(fā)售。有機(jī)會讓許多玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲,這真的值得你全身心的關(guān)注。如果你在等待更確切的發(fā)行日期的同時,也有興趣的話,你可以在工作室網(wǎng)站Moonloop games上了解一些幕后的開發(fā)情況。
目前,Hauntii是宣布下半年。在2月12日下午7點(diǎn)之前,使用Steam Neo Fest的演示版來形成你對游戲的看法。