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荷蘭分析公司Newzoo最近發(fā)布了一份關于2023年游戲市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)的報告。該數(shù)據(jù)基于其自身的性能分析軟件,并將月活躍玩家(MAU)和玩家在游戲中花費的時間作為重要的關鍵數(shù)據(jù)。分析的目的是推廣該工具,但也為公司確定趨勢。
根據(jù)這一分析,一年中每個季度的累計游戲時間總體上呈下降趨勢。自2021年第一季度(即仍處于冠狀病毒疫情高峰期中期)的第一個數(shù)據(jù)點以來,除了2022年第四季度和2023年第一季度外,記錄的總比賽時間總是比上一季度減少。總體而言,自2021年初以來,總上場時間減少了26%。
值得注意的是:月活躍用戶排名前十的游戲平均年齡為7歲。超過60%的游戲時間花在了6年前的游戲上。主要負責:像《堡壘之夜》(在PC, PlayStation, Xbox和Switch上排名第一),《我的世界》,《英雄聯(lián)盟》或《俠盜獵車手5》以及roblox如果你想將這些軟件歸類為“游戲”的話。
在2023年分配給新游戲的游戲時間中,《使命召喚》等年度系列游戲以及EA和2K的所有體育游戲占15%。根據(jù)分析,剩下的新版本占總播放時間的8%。Newzoo積極地表示,這一比例仍然足以實現(xiàn)成功。五個最強的新版本將是《暗黑破壞神4》、《霍格沃茨遺產》、《博德之門3》、《星際戰(zhàn)場》和《金環(huán)指南》(實際上是在2022年上映的)。評估還強調,這些游戲中只有一款是在線服務游戲。《暗黑破壞神4》是五款游戲中唯一一款突破1%門檻(1.4%)的游戲。
其他有趣的細節(jié)還包括,重制版游戲的MAU值顯著增加,這一現(xiàn)象在游戲發(fā)布時和新版本發(fā)布前后都更為明顯。“跨媒體活動”,如制作《最后生還者》等系列游戲或代幣電影,其MAU平均增長35%,甚至在改編游戲發(fā)行3個月后仍會持續(xù)增長。
盡管數(shù)據(jù)并不樂觀,盡管去年出現(xiàn)了一波裁員潮,但高級分析師Tom Wijman在前言中謹慎樂觀地表示:“仍有幾種方法可以留在游戲中,新興市場不斷增長的玩家基礎也應該是一個機會。”像《Baldur’s Gate 3》這樣的優(yōu)秀游戲能夠在理解并尊重玩家基礎的同時提供深度,并在市場上留下自己的印記。