主角薩雷斯很快就能在打扮得漂亮亮的黑暗彌賽亞身上闖出一條路來。
盡管《魔法門的黑暗彌賽亞》已經(jīng)問世17年了,但它在今天的許多玩家心中仍然有著特殊的地位,因?yàn)樗犰诺牡谝蝗朔Q戰(zhàn)斗系統(tǒng)和巧妙的物理效果在今天仍然是無與倫比的。我們還給這款動(dòng)作角色扮演游戲打了90分的夢幻評分。
不幸的是,這款游戲沒有直接的續(xù)集,盡管Arkane的開發(fā)者在《恥辱》系列中推出了優(yōu)秀的精神繼承者,在游戲機(jī)制和氛圍方面也很有說服力。
但人們對這部杰作的熱情并未消退。wiltOS Technologies的建模團(tuán)隊(duì)目前正在努力為Dark Messiah注入新的生命。
在NVIDIA的新RTX Remix技術(shù)的支持下,modder正在對游戲進(jìn)行全面的視覺檢查,這使得給舊游戲一個(gè)現(xiàn)代的外觀變得更加容易。
第一個(gè)結(jié)果令人印象深刻:以下來自RTX Remix的截圖已經(jīng)顯示了更好的光折射和反射效果,即使一些資產(chǎn)仍然處于原始狀態(tài):
然而,該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃修改每一個(gè)資產(chǎn),如紋理和模型,一步一步,以創(chuàng)造一個(gè)視覺上一致的游戲體驗(yàn)。
該團(tuán)隊(duì)還在開發(fā)新的可玩角色:不死女祭司……
還有一個(gè)人類弓箭手。
除了視覺上的調(diào)整,團(tuán)隊(duì)還致力于合作多人模式,新的戰(zhàn)役和新的角色,這樣就不是每個(gè)玩家都必須以Sareth的身份進(jìn)入戰(zhàn)斗。
封閉測試計(jì)劃在1月底開始,公開測試計(jì)劃在2月14日情人節(jié)開始。如果你想?yún)⒓樱憧梢栽贛odDB頁面上找到所有重要的信息。
根據(jù)項(xiàng)目經(jīng)理KingDavidW的說法,RTX合作模式也得到了育碧的正式批準(zhǔn),育碧甚至幫助了他和他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā):
我不能透露我與育碧的談話內(nèi)容,但我想說的是,我很感激能與那里的人交談,我很高興看到他們真的很喜歡這款游戲,他們在公司擁有像我們團(tuán)隊(duì)一樣的特許經(jīng)營權(quán)。
我與育碧團(tuán)隊(duì)的持續(xù)溝通幫助我們在《Dark Messiah》的開發(fā)過程中獲得了許多有價(jià)值的見解,以及在設(shè)計(jì)層面上的考慮。